基于照片的角色捏脸和个性化技术:角色的个性化已经成为现今游戏的一个常见需求 。 根据用户的照片 , 生成带有用户特征的游戏人脸将会提升用户的角色代入感和游戏体验 。 本方案设计了一个智能捏脸系统 , 可以根据用户上传或拍摄的人脸照片进行自动的三维人脸关键点检测 , 将标准的人脸根据游戏风格进行相应的变化 , 生成保持用户人脸特征且具备游戏风格的三维人脸模型 。
【人脸|筹备两年,21个案例,腾讯游戏又出了一本60万字的技术干货书】多足机甲运动控制解决方案:本方案是一套以程序化动画为核心 , 结合动画序列、曲线控制及物理模拟等手段来增强表现力的解决方案 。 该方案不仅从根本上解决了滑步问题 , 还能为不同形态的机甲快速生产和迭代运动动画 , 使小团队在人力资源有限的情况下 , 依然能高效地打造高品质的机甲运动效果 。
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本书的章节简要如下:
第一部分 人工智能
第一章:基于照片的角色捏脸和个性化技术
第二章:强化学习在游戏AI 中的应用
第三章:多种机器学习方法在赛车AI 中的综合应用
第四章:数字人级别的语音驱动面部动画生成
第二部分 计算机图形
第五章:实时面光源渲染
第六章:可定制的快速自动化全局光照和可见性烘焙器
第七章:物质点法在动画特效中的应用
第八章:高自由度捏脸的表情动画复用方案
第三部分 动画和物理
第九章:多足机甲运动控制解决方案
第十章:物理查询介绍及玩法应用
第十一章:基于物理的角色翻越攀爬通用解决方案
第四部分 客户端架构和技术
第十二章:跨游戏引擎的H5 渲染解决方案
第十三章:大世界的场景复杂度管理方案
第十四章:基于多级细节网格的场景动态加载
第五部分 服务端架构和技术
第十五章:面向游戏的高性能服务网格TbusppMesh
第十六章:游戏配置系统设计
第十七章:游戏敏捷运营体系技术
第六部分 管线和工具
第十八章:从照片到模型
第十九章:一种可定制的Lua 代码编辑检测工具
第二十章:安卓平台非托管内存分析方案
第二十一章:过程化河流生成方法研究与应用
多位业界高层、行业专家也为本书撰写了书评:
腾讯公司把自己技术人才多年研发的经验积累编篡出书 , 无疑是对中国游戏技术研发的巨大贡献 。
——姚勇 , 北京永航科技有限公司CTO
从业的开发人员或有兴趣在相关技术方向发展的同学能从中获得行业中较新的且已经落地的技术的第一手资料 。
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