大家好,我是第六君。
第五人格近期举行了线下面对面,有很多爆料,仅对参加者提供。我从参加者那里得到了爆料,有不少大家很关心的问题,现在转述给大家。首先和大家说最关键的问题。
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很少有一个游戏像第五人格这样,让大部分玩家游戏体验都很差。对于第五人格的游戏体验,策划是怎么说的? 策划直接说了三个字:很畸形!
01畸形人类版本
就连策划都认为,当前版本第五人格是畸形人类版本。为什么这样说?之前我在一篇文里也提到过。
第五人格:人类牵制位就像屠夫追击流,这个游戏已不需要牵制位
不知大家有没有发现?牵制位已渐渐从这个游戏中淡出了。调香师没了以前的地位,勘探咒术也早已是时代的眼泪。
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牵制位真的没用,只能用修机位辅助位和救人位,策划不止一次透露过,想要人类百花齐放。但事实却是,全靠救人位四个老大哥+机械师先知祭司死撑。策划直言这很畸形。
一,是什么造成人类畸形版本的?
策划认为当前版本第五人格的屠夫强度太大,人类国家队T0角色强度太大。
二,策划准备怎么做?
他准备T0角色集体大砍一刀,同时加强牵制位,好让人类百花齐放。当然,策划也这样,这样做势必会引发舆论危机,所以策划也尝试过其他方案。
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比如给求生者增加新的国家队成员,但这个思路也不好整,一不小心就超模,改变游戏版本,画家就是他们试错的一个失败试验品。
02第五人格强度问题:回调与增强
一,回调
入殓师回调会考虑,野猪会回调。
当时这两个角色调整后,大部分玩家都觉得是很大的增强,而我持不同意见,现在策划也认为这两个角色的调整有争议。
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而红蝶不会再回调,策划认为,红蝶的调整已经达到预期。有实战数据为证:红蝶巅峰玩家安可乐与木馨等人的胜率已经上去了,木馨用东玄的号也赢了三把。
二,角色增强
慈善家加强在考虑中。
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03皮肤问题
一,返场
目前没有标限定的之后都有可能会返场。
联动皮肤不返场,因为涉及到联动方。
二,金皮
红蝶类的礼包角色+金皮+挂件 之后还会有。老角色限定金会有,但是排期不方便透露。
04游戏体验优化
考虑归宿增加新互动。灵感和紫薯之类的周卡月卡,会考虑做。累充会扩充,增加档位和奖励;20面骰子会考虑出月卡。会在推理之径多放灵感。
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好友位会扩容,可以顶置好友;自定义可以和好友一起打的时候,自己设置血量与阶段;组队人数扩充,不小心点自定义可以整个队伍切出去。闪退问题很早就发现了,但一直没找到优化办法,在想办法了。约瑟夫金挂镜像挂人死猪拖会优化。渠道服转渠道服,设计到跟各个渠道服的交涉,很麻烦,目前不现实。出大bug必女装的约定还算数,但那是另一个策划。
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地窖投降机制会优化。 挂机对其他玩家的体验会优化。演员举报这边目前是靠人工审核,还在想办法。天气系统不会上线,它已以破译加速的形式出现。
05线下、周边与比赛
考虑多举办同人比赛,增加获得奖励人数,有专属头像框;
之后会多举行类似城市赛的比赛,比赛服bug会好好修。
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原画周边国内会想办法出,手办以后会有;舞台剧是外包给日服那边,国内有相反,已经在准备。
06个人感想
策划认为当前版本是人类畸形版本,我赞同。
策划认为,原因 T0求生者太强,我认为。
策划认为,另一个原因是因为屠夫太强,对此,我持怀疑态度。
策划对屠夫的强度认知依赖数据。可人类混子比例太高,他们的存在,会对数据造成影响。仅从对战胜率看屠夫强度,未必可靠。
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强势屠夫仅少部分,只不过强势屠夫都是远程多刀流,远程多刀流面前,传统牵制方法无法对抗。能对远程多刀流 主要是位移能力和护盾能力,偏偏这两种能力,都属于救人位或者辅助位。
所以,传统牵制位,牵制能力比不上救人位和辅助位;救人能力也比不上,只有修机速度比救人位快,但这个版本,不差这一点修机速度。
但削国家队的方式,势必会引起玩家强烈愤怒。人天生有惰性,就算你真的能证明,这样更平衡更科学,但人们也不想轻易走出舒适区。
【 游戏|第五人格:策划认为人类版本畸形,他计划大削所有T0,增强牵制位】所以,策划这个设想很难实现。
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