云母|「追放」不负少女前线( 二 )


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在现有的游戏内容中 , 想要提升角色的云图强固的等级 , 玩家可以选择在副本中刷取对应角色的角色碎片或者抽取相同的角色后转化获得碎片 , 不同品级的角色在获得时云图强固的等级也有区别 , 而现有的游戏内容中并没有掉落初始三星角色碎片的碎片副本 , 也许需要等待追放之后测试中展开相关活动才能进一步展开 。
在角色之外 , 被玩家诟病的还有追放的武器系统 , 在追放制作组播出的节目「北兰岛广播」中两位制作人曾提到过关于武器的设想「在与角色配套的同时 , 尽量让玩家拥有自定义的权利」 。

云母|「追放」不负少女前线
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武器系统的单调也暴露了另一个问题「养成成本过高」 , 在追放中武器突破的素材是同种 , 同属性的另外一把武器 。
没错 , 除了「同种」还需要「同属性」 。
在这次重归测试中 , 追放添加了属性护盾作为玩法的补充 , 对应不同种类的属性护盾玩家可以通过选择相应的武器来更加有效地击败敌人 , 属性的区分也让同一把武器分门别类 , 在增添玩法提高游戏乐趣的同时 , 武器的养成成本也变成了玩家负担 。

云母|「追放」不负少女前线
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这些多出来的「负担」在很多玩家眼中就是手游中「骗氪」 , 过长的时间跨度 , 资源取舍都会影响到玩家的游戏体验 , 这些都是现实存在的问题 , 但我并不担心 , 玩家提出问题 , 制作组解决问题 , 这是一个游戏公测前必须要经过的一道坎;而五年前的「少女前线」也是这样跌跌撞撞 , 一步一步成为了中国二次元手游不可或缺的一部分 。
不少人都好奇「少女前线」是如何诞生的?又是如何在这个疯狂内卷的二次元移动游戏市场占得一席之地?我想答案应该只有两个字「热爱」 。
同人社团、SLG游戏、一个少女与枪械的世界
2008年 , 以同人创作为主的羽中联合了多位创作者 , 集合一起创办了「MICA-TEAM 云母组」 , 这时的云母组充满朝气且拥有野心 , 在成立的第二年便制作了他们的第一款同人游戏「面包房少女」 。

云母|「追放」不负少女前线
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两年后的夏天 , 云母组又公开了同人志「軍武槍械娘!」的第一辑俄罗斯篇 , 这是云母组第一次提出将「少女」与「枪械」融合的想法 , 并且在出色的行动力下将它编纂成册产出一本面向军宅的同人志 。

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