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在这段跌跌撞撞的时间里「少女前线」也曾成为韩国的国民级手游登顶韩国IOS氪金榜的榜首 , 但昙花一现 , 更多数的时间里少前都处在一个不愠不火的状态 , 一些喜爱「少前」的玩家也常常会用一个「胶囊」的emoji谐音「药丸」来调侃「少前要完」 。
不过这个「药丸」的手游没有要完 。
在运营的五年时间里逐步丰富了自己作为战棋游戏的游戏内容 , 散爆与云母组一直在思考如何向玩家提供有趣、丰富、有挑战性的游戏内容 , 并在每次活动中回应玩家的期待 。
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2020年「少女前线」四周年时 , 散爆与云母组用了一个崭新的答案回应了那些一直对他们保持期待的玩家 , 这个答案就是「少女前线2:追放」 。
「少女前线可以是战棋游戏 , 可以一直是国内最好玩的二次元战棋游戏 。 」
了解战棋游戏的人都说 , 战棋游戏不好做 , 这是一个考验技法 , 需要频繁操作 , 还没有那么「爽」的游戏类型 。 从「面包房少女」到「少女前线」再到刚刚结束重归测试的「追放」 , 散爆与云母组一直在坚持SLG移动游戏的可能性 。
在近一年里 , 少女前线从未进入过IOS畅销榜的前100名 , 在大多数的时间里都会在500名左右的成绩浮动 。 这对于现在的二次元手游来说真的是一个一眼望不见尽头的成绩 , 但这个成绩并不让人意外 , 少前基于SLG制作的过关系统形成的门槛天然拒绝了很多慕名而来游玩的玩家 。
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但在真正开始享受战棋游戏后 , 也有一部分玩家从轻量级的「抄作业」玩家变成了「生产作业」的硬核玩家 , 这些玩家对于游戏态度的转变也正是说明SLG在今天依然有着自己独特的魅力 。
而在玩法之外 , 坚守一个理想又是怎样一种体验呢?从「面包房少女」开始到围绕少前展开的两款新游戏「云图计划」与「追放」 , 云母组将自己脑海中的「世界」一点一点地呈现给了玩家 , 这五年时间也让我相信「追放」不会辜负少女前线的玩家 。
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2021年10月31日 , 「少前2:追放」开展的第二次测试「重归测试」暂时告一段落 , 在这次与玩家面对面交流的过程中 , 「追放」有了技术上的改进 , 玩法上的更新 , 但也有操之过急而产生的失误;玩家提出意见 , 制作组根据玩家需求进一步调整游戏内容 , 这正是此次重归测试最重要的作用 。
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