目前状态如图所示 , 基础 dock , 绑了个 native 侧的 dx11 imgui(假装是引擎的 runtime) 。
欢迎讨论 one editor for all engine 的可行性 ,以及对编辑器的幻想 。
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在鹅厂 , 也能投身独立游戏事业!
来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划
作者引语:第一次认识 shining , 是在今年四月份于成都举办的“GWB 独立游戏开发者沙龙”上 。 这位来自腾讯 GWB 孵化器团队的产品经理刚刚在沙龙上做了一次分享 , 主题是《鹅厂里地道的独立游戏人》 。
对很多独立游戏人来说 , 面对的最大挑战可能并不是来自于开发和创造 , 而是解决温饱问题 。 在多年的从业过程中 , shining 也看过太多独立游戏人梦想破裂的案例 。
他们有的不具备足够的技术实力 , 无法让自己的创意落地;有的缺乏基本的风险意识 , 产品最终在一片质疑声中下架;还有的甚至耗尽了家产 , 也没能熬到产品顺利上线 。
“但是在腾讯 , 我们有专门做商业化游戏的团队来承担营收压力 , ”shining 侃侃而谈 , “所以我们才能在没有后顾之忧的情况下去做独立游戏扶持 , 对整个行业进行反哺 。 ”……
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国产独立游戏《琉隐》呼风唤雨—气象咒
来自:kingnagame
作者引语:
国产独立游戏《琉隐》呼风唤雨—气象咒
- 游戏中 , 可使用气象咒改变地图的气候 , 便可呼风唤雨 。
- 气象咒风可强化风在场景的作用力 , 树木 , 飘带摇摆得更猛烈 。
- 气象还能影响环境中的事件 , 让原本看不见的事件浮出水面 。
- 除此之外气象还能改变某些 NPC 的行为 , 配合感知能力得到周围环境不一样的情报 。
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【天地归虚】十月开发记录
来自:MassesStudio
作者引语:嗨 , 各位伙伴大家好哦
有段时间不见了 , 这次给大家同步一些游戏开发进度 。
整个十月工作算是正常展开 , 序章 demo 的制作也快(不一定快)完成了 , 我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨 。
目前来看 , 游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少 , 不仅美术资源比较紧缺 , 音效 , 特效方面进展也不算快 , 不过我们的开发还在稳步进行 , 相信会把难题逐一解决……
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