【利亚姆·|被赛博化的日常生活,如何拯救?】“元宇宙Metaverse”的概念最早出现在美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的小说《雪崩》里 。 小说构建了一个虚拟世界 , 那是与现实世界共存的平行空间 。 在那里 , 人们以虚拟数字身份的形式存在 。
和很多让读者看到未来的伟大科幻小说一样 , 虚拟现实、增强现实设备、数字货币……《雪崩》仿佛是科技领域的预言 。
在那本《AI2041》里还有一个故事发生在上海 。 大背景设置在疫情常态化的假定之下 , 讲的是一个有过疫情心理阴影的女孩 , 不敢走出自己的房间 , 面对爱情 , 她要如何抉择的故事 。
故事里 , 全球已经做好了疫情管控工作 , 每次出现疫情变种 , 疫苗都会快速被研发出来 。 高敏感设备会不断提示不同区域的风险指数 。 每个人手上都可以贴一个类似于纹身的生物贴膜 , 上面显示接种的疫苗情况 , 以及有效期 。 和现在需要出示形成码、健康码和疫苗信息不同 , 在小说里 , 人类的线上与线下生活已经连为一体 , 任何人都不再需要出示什么证明 , 我们的疫情相关信息就在我们自己身上 。
而当下 , 我们所处的虚拟空间是未完成状态 , 一种碎片化的虚拟空间 。
我们的线上生活与线下生活没有太强的关联性 , 甚至 , App与App之间、游戏与游戏之间都无法互通 。 一个一个界面叠加 , 注意力不断被切换 , 最终淹没在信息的碎片里 。 这是一种极大的消耗 , 对人的思考能力、感受力都有很大的负面影响 。
《雪崩》批判性地描述了故事里的世界:线上、线下是完全割裂的两个世界 , 就像斯蒂芬·斯皮尔伯格的《头号 玩家》里一样 , 现实很糟糕 , 像垃圾场 。 但在虚拟世界里 , 你可以是高富帅 , 可以拥有截然不同的身份和生活状态 。
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电影《头号玩家》剧照
今天 , 我们为了避免走向这个割裂的境地 , 应该增强虚拟空间和现实空间的映射关系 , 两个平行世界里的所作所为能相互影响 。 并且两个世界的规则都是鼓励向善 , 而非暴力宣泄 。
建立这样的跨维度通道需要逾越很多障碍 。 技术是其次 , 共识和共同利益可能是更大的问题 。
2020年 , 《三联生活周刊》发起了第一届三联人文城市奖 , 以期推动公众启蒙 , 激发公众参与 , 推动未来中国城市的社会价值与人文关怀 。 以此为起点 , 未来将在偶数年举办三联人文城市奖 , 奇数年举办三联人文城市季 , 搭建一个“人文城市”创新生态系统 。
2021年 , 三联人文城市季以“跨越边界”为主题 , 希望激发人们去思考和面对城市的数字化和公共空间的网络化 。 围绕这一主题 , 将开启“人文城市光谱计划” 。 11月中旬 , 人文城市光谱榜的发布盛典及高峰论坛将在成都举办 。 届时 , 还将举办为期两个月的人文城市摄影展 , 以“建造幻象”主题 , 重新审视影像媒介与城市公共空间的关系转变 。
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