小牛互娱|那个推出Yami的小牛互娱,又做出了两款“消灭非酋”的游戏产品( 三 )


所以无论是你玩了《以仙之名》还是玩了《绯石之心》 , 都很难不对另一款产品 , 或者说两款产品背后的公司产生好奇 。 毕竟长期积累下来的用户痛点大家不是不知道 , 却极少有游戏公司愿意抛弃成功的经验 , 再次从解决用户痛点的角度去找寻产品的新体验 。
创新并非冲动 , “年轻”的小牛互娱有着“不年轻”的经验
实际上或许很难让人相信 , 《绯石之心》和《以仙之名》背后的公司小牛互娱至今成立只有3年 , 而这两款产品也是他们第一次踏足游戏领域拿出来的内容 。 年轻的公司往往敢于拼搏 , 但是能够做到每一次都恰到好处踩中用户需求产品获得成功 , 就不能光用幸运来解释了 。
游戏日报去了解了小牛互娱在进入游戏领域之前的产品 , 发现了这家公司的“立身之本” 。
其一是精准的用户定位 。 小牛互娱似乎从来不随大流 , 也没想过一口气吃下整个领域的用户 , 而是选择其中一批有相同兴趣特点的用户 , 打造最适合他们的产品 。
比如语音直播聊天产品Yami , 始终坚持着只做“声音” , 在不断优化和开发产品的板块功能 , 从而满足用户多元化的交友需求 。

小牛互娱|那个推出Yami的小牛互娱,又做出了两款“消灭非酋”的游戏产品
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Yami的核心用户定位在25-40岁左右 , 这些人热衷于新鲜的娱乐事物 , 喜欢交流互动 , 同时情感方面需求高 , 愿意为内容买单 。 基于这种特性 , Yami除了给主播打造舒适的成长环境 , 也很重视给更多普通人展示自我的舞台 。 在这里可以和主播聊天 , 可以和众多陌生人在聊天室里交流 , 还可以一起听电台 , 甚至中间还能组团玩狼人杀、消消乐等等 。
在这个过程中 , Yami也打造出了数款人气颇高的独家栏目 , 实现了用户共创 。

小牛互娱|那个推出Yami的小牛互娱,又做出了两款“消灭非酋”的游戏产品
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其二是高品质的用户体验 。 小牛互娱的产品并不能说设计理念上远远超出对手 , 它所追求的一直都是更实用 , 让用户更舒适地体验 。
例如专门为了中老年人做的葫芦音乐 , 从曲库到UI设计风格都更适合他们的偏好 。 再比如即刻天气 , 靠着小清新的画风格调吸引了众多忠实用户 。

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在每一个小牛互娱进入的领域中 , 他们都绝对算不上最先的一批 , 但靠着精准的用户定位和高品质的用户体验 , 最终都扎稳了脚跟 。 对小牛互娱来说 , 创新或许并不意味着多么巨大的改变 , 而是能在那么多的用户中 , 找到一类人的诉求 , 然后用自己的产品为他们服务 。

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