蝴蝶|游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构( 三 )



蝴蝶|游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构
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《全职高手》中的叶修虽然是现实生活中的血肉之躯 , 但他作为电竞选手的身份却无疑经历了复数的生命 , 在转交 “一叶知秋”的账号的那一刻 , 他作为俱乐部成员的生涯也戛然而止 , 申请新账号“君莫笑”之后 , “一叶知秋”的拥趸做了“悼念”视频 , 叶修也默默悼念着自我过去的死亡 。 从此 , 他拒绝了三大公会的鼎力邀约 , 坚持单打独斗 , 不愿再重复过往的生命路径 。 拿下全国总冠军之后 , 叶修决定担任国家竞技队的领队 , 参与国际赛事 , 再一次从零开始 , 开启新的职业身份与生命体验 。 事实上 , 在双层叙事结构之下 , 隐藏着叶修的三重生命历程 , 第一重是为了游戏离家出走 , 成为俱乐部顶尖成员;第二重是毅然离队 , 再回巅峰;第三重是与父亲和解 , 加入国家队 。 三重身份转换如同三次轮回 , 暗示着叶修的职业生涯可以无限次地轮回下去 , 不但让整个故事结构转轮般生生不息 , 意蕴无穷 , 也让叶修这一人物拥有了经久不衰的生命力与无限的可能 。
同时 , 《全职高手》中的现实生活维度所遵循的游戏基本结构 , 正是立足于游戏世界的基本设定与规则 , 也即是说 , 现实生活中叶修、队友以及兴欣战队的闯关升级设置 , 皆由小说里的荣耀游戏程序体系滋生而来 , 因此双层叙事结构本身就是一种“元游戏”叙事结构 。 除了角色生命和故事的复数化之外 , 玩家与角色的分离也是游戏的本质特征之一 。 玛丽-劳尔·瑞安认为 , 在电脑游戏中 , 玩家可以同时来往于游戏虚构世界与外部现实世界之间 , 因此玩家在游戏情节中的身份被双重化为虚拟世界的行动者与外部世界的观察者 。 《全职高手》中立足于双层结构的双重视点 , 同样是来自于游戏的现实体验 , 叶修对于游戏中的“君莫笑”进行观察与操控 , 借以忘却现实的残忍 , “君莫笑”的节节取胜 , 反过来推动现实的进程 , 使得虚拟与现实之间的纠缠更加难舍难分 。
二、从“魔圈”到“魔涡”
赫伊津哈在《游戏的人》中指出 , 游戏的特征之一在于暂时脱离日常生活 , 进入一个具有自身规则与秩序的特殊活动领域 。 不管是足球、兵乒球等娱乐活动 , 成人的狂欢节 , 还是儿童的“扮家家”游戏 , 都需要划分出一块既有规则神圣不可侵犯的专门游戏领域 , 就像古代巫师作法时在地上画出一个“魔圈”作为巫术法场一样 。 博格斯特在《玩的就是规则》中进一步发展了赫伊津哈的“魔圈”理论 , 他认为 , 现实生活中甚至没有必要在固定的时空划分专门领域 , 只要抱着游戏的心态 , 随时都可以开辟游戏领域 , 例如他年幼的女儿陪伴父母在商场逛街时 , 在百无聊赖中发明了自己的小游戏:走路时只能踩在地板上的白色方形瓷砖上 。 游戏思维的本质特征就是对于规则的遵守 , 如果能在日常生活中仔细观察事物本身的性质与结构形式 , 利用身边的现实环境及其限制为自己设计游戏规则 , 就能够随时随地为自己创造一个“魔术圈”一般的全新空间 。 与赫伊津哈的“魔圈”相比 , 博格斯特的“魔术圈”在时空、人物和规则制定上享有更大的自由 , 并且具有深刻的哲理意蕴:游戏的结构限制迫使人们学会以谦卑的心态承认、尊重和观察周遭的事物 , 深入探究事物的本来面目并发掘新意 , 从而加以利用和与之互动 。

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