蝴蝶|游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构

蝴蝶蓝的《全职高手》是一部以电子竞技为主题的网游小说 , 于2011年开始在起点中文网连载 ,2013年获得起点年度票总冠军 , 2014年完结时全网点击量已突破百亿 。 在起点中文网 , 读者为一部作品消费约1000元便可获得10万粉丝积分以及该书盟主称号 , 《全职高手》是网络文学史上第一部“千盟”级作品 , 即有1000名读者成为盟主 , 作者蝴蝶蓝也被誉为“网游文神级大师” 。 十年来 , 网游文、电竞文层出不穷 , 在类型划分上也更为精细和明晰 , 但仍然没有一部网游/电竞文能够超越同时融合了网游、电竞元素的《全职高手》 。
近年来 , 《全职高手》作为网游/电竞小说的业界天花板 , 立足于长期积累的国民度与影响力开启了IP全产业链运营 , 漫画、动画、舞台剧、广播剧、手游、电视剧、大电影等改编作品相继问世 , 并在2018年《猫片·胡润原创文学IP价值榜》中名列前茅 。 尤其值得注意的是 , 随着IP大热 , 小说中的男主人公叶修成为了人气极高的虚拟偶像 , 不但拿下多个品牌代言 , 而且粉丝涵盖面极广 , 从70后到00后 , 国内国外 , 不分男女 , 都有他的忠实拥趸 。 对于注重打怪升级和操作技巧的网游/电竞小说来说 , 塑造出一个如此深入人心、丰富立体人物形象是并不多见的 , 《全职高手》如何在以过关升级为主线的叙事结构中凸显人物的主体意识 , 也成为了本文将要探讨的核心问题 。

蝴蝶|游戏论·表象的媒介|蝴蝶蓝《全职高手》中的元游戏叙事结构
文章图片

一、双层嵌套的元游戏叙事结构
以《诛仙》、《蜀山》、《网游之重生法神》和蝴蝶蓝之前的《网游之近战法师》为代表的男频网游小说基本采用了以虚拟游戏空间为基本背景的单层叙事结构 , 男主人公要么以普通人的身份进入游戏世界 , 从而一路开挂闯关 , 要么直接生存于类似于游戏设定的虚拟时空 。 现实生活要么退居为无关紧要的点缀或陪衬 , 要么完全不存在 。 《全职高手》则将现实生活的维度纳入了叙事结构之中 , 让现实生活叙事与虚拟游戏叙事成为了彼此嵌套的双层结构 , 而主人公叶修的形象塑造则成为了双层结构之间的结合点 , 他在不同时空中所呈现出的不同侧面以及其间的反差使得这一人物在具有稳定内核的同时充满了不确定性 , 这样的不确定性使得读者对于叶修即将发生的行为充满了惊喜与期待 , 也是叶修这一人物能够从二次元破壁而出 , 成为影响深广的知名IP的重要原因 。
小说中 , 叶修原本是荣耀网游职业电竞战队中的顶尖高手 , 因为反对俱乐部的过分商业化而被迫离队 , 同时按合约要求转让游戏账号“一叶知秋” , 之前十年的奋斗通通付之东流 。 离开俱乐部之后的叶修去网吧做了网管 , 重新申请了账号“君莫笑” , 不管是游戏还是现实 , 都要从零开始 , 现实生活与游戏世界的双层叙事在此交汇 , 从此相互嵌套与缠绕 。 叶修新账号“君莫笑”以及“君莫笑”的自制武器“千机伞”在游戏世界里逐步升级的同时 , 现实生活中的叶修也走上了一条类似于游戏设定中的闯关升级之路:从默默无名的网管到初露头角的新人 , 再通过四处发掘新人建立兴欣战队 , 之后一次次的竞赛成为了一道道关卡 , 直到最后在全国大赛中获得冠军 , 夺回了曾经的荣誉与失落的光阴 。 从零开始 , 通过量化行为在通过关卡后获得相应的回馈与奖励 , 是游戏的基本结构 , 也成为《全职高手》现实层级的叙事主线 , 并与游戏世界中的逻辑体系实现了精巧的交织与对应 , 现实生活中的叶修与游戏中的“君莫笑”之间也互为镜像 , 彼此烛照 。

推荐阅读