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笔者此次主要游玩的是单人模式「火之神血风谭」 。 在「火之神血风谭」中 , 玩家可化身主人公灶门炭治郎体验到《鬼灭之刃》动画版中从「灶门炭治郎 立志篇」到「无限列车篇」的故事 。
故事的主要情节可以概括为:为了让变成鬼的妹妹祢豆子重新变回人类 , 加入了猎鬼组织「鬼杀队」的炭治郎一边完成鬼杀队的各项任务 , 一边朝着灭杀鬼之始祖鬼舞辻无惨的目标而努力 。
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▲玩家在冒险部分中可以亲自操纵中炭治郎漫步于原作中炭治郎和同伴们走过的地方
仅从上述说明来看 , 或许会让你觉得本作只能看到动画中的名场面 , 但事实并非如此 。 首先笔者要明确的是 , 本作充分发挥了游戏的特性 。
作为游戏撰稿人 , 笔者最看重的是「作品本身是否具备游戏特有的趣味性」 。 而「良好的节奏」和「气氛烘托」作为评判标准对于任何游戏类型而言都非常重要 。
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▲《鬼灭之刃》是毋庸置疑的名作 。 当然故事本身是很有意思 , 但这并不意味着改编成游戏时可以原封不动地照搬过来
其中「良好的节奏」更是尤为重要 。 根据动画改编的游戏往往会为了追上原作剧情而播放一段长动画 。 我想应该有不少玩家嫌弃这段冗长的动画吧?毕竟玩家一心只想快点上手操作 , 结果却偏偏要让他们等待很长一段时间 。
但本作并没有这种冗长感 。 本作的主线剧情只抽取了原作中「灶门炭治郎 立志篇」到「无限列车篇」中的核心内容 。 游戏中大量增加故事深度的信息被划分进支线剧情中 , 确保了主线剧情拥有良好的节奏 。
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▲获取「回忆碎片」以观看支线剧情 。 将想知道「最后结局如何」的好奇心与收集「回忆碎片」的乐趣相结合的做法 , 只能在可以亲自操作的游戏中实现
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▲非玩家操纵角色发生的故事 , 可以收集「回忆碎片」补上 。 这使得玩家可以将注意力集中在炭治郎和伊之助等主要角色的身上
另一个评判关键是「气氛烘托」 。 即便游戏节奏再好 , 但凡游戏营造的氛围过于薄弱 , 玩家就无法彻底沉浸在游戏之中 。 改编自原作的游戏一旦有此缺陷 , 就会让笔者产生「还不如再看一遍动画」的想法 。
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