而本作在气氛烘托上依然很优秀 。 单人模式「火之神血风谭」由以下章节组成:
第一章 最终选拔
第二章 沼鬼
第三章 浅草死斗
第四章 鼓声
第五章 火之神
第六章 柱合会议
第七章 在蝶屋的日子
第八章 无限列车
即使冒着被骂的风险 , 笔者也要承认笔者对前三章的感想是「就是单纯的原作」 。 作为 3D 动作游戏来说 , 手感良好 。 画面也很精美 , 制作得还算不错 , 但总觉得缺点什么 。
进入第四章后 , 炭治郎与同期的鬼杀队剑士善逸、伊之助会合后 , 与身体上镶着鼓的「响凯」展开了战斗 。 笔者觉得这里(第四章~第五章)既是推动故事走向高潮的关键 , 也是游戏的转折点 。
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▲在与前半段中登场头目的战斗中 , 识别大范围攻击和预判攻击前奏非常重要 。 不过话说回来 , 这里大多是直线攻击 , 到处跑动就能轻松躲避
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▲朝向对手突击「追踪冲刺」在逃跑过程中转为攻势时相当便利 。 在头目攻击的间隙中利用追踪冲刺来发动突击 。 只要意识到这点就不会败给响凯
【鬼灭之刃:火之神血风谭|《鬼灭之刃:火之神血风谭》Fami 通评测:对原版的重演、重组和重启】前四章的内容都是为营造沉浸感而做的铺垫
进入到第五章后 , 笔者才意识到前四章的内容都是为营造沉浸感而做的铺垫 , 充其量只能算是让玩家熟悉游戏的教程关卡 。
「第五章 火之神」的故事发生在那田蜘蛛山 , 玩家在此将面临着与十二鬼月(实力最强的十二只恶鬼)下弦之伍「累」及其「家人」的对决 。
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在本章的头目战中 , 善逸与蜘蛛鬼(兄)的战斗以及炭治郎与累的战斗令笔者大为震惊 , 强无敌 , 与前面交战过的鬼根本不在一个等级 。 此刻笔者焦灼的心情与主人公炭治郎感受到的恐怖和绝望不相上下 。
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▲与蜘蛛鬼(兄)的战斗险胜一筹 , 而与累的战斗则让笔者首次尝到死后续关的味道
相较于此前在战斗中几乎不走位的头目 , 蜘蛛鬼(兄)和累不仅移动迅速 , 而且能用远距离技能牵制住玩家行动 , 还会在技能结束时利用垫步或跳跃等动作进行闪避 。 也就是说 , 他们能在攻击间隙中用各种动作戏弄玩家 , 之前的攻略方式此刻完全失灵 , 笔者第一次玩到这里的时候甚至产生了对手是由其他玩家操纵的错觉 。
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