作为基于东方世界观改编的手游 , 《东方归言录》在没有与原作脱节、相悖的情况下 , 还能结合角色性格把故事写得有趣 , 这非常难得 。
【玩法|经典同人IP再战移动端,《东方归言录》够“东方”吗?】其次《东方归言录》的美术呈现 , 此前在日服、台服、国际服上线时也都受到了粉丝的肯定 。 画风统一的高质量角色立绘 , 以《东方project》原作人设为基准 , 用色丰富而大胆 。 多样的角色皮肤 , 更是向玩家展示了经典角色们蕴含的可能性 。
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至于战斗方面 , 虽然乍看很像常见的回合制手游玩法 , 但《东方归言录》其实是结合系列的STG玩法设定在做创新 。 以子弹、擦弹、符卡、能量点等特色设定 , 构建了拥有《东方project》味道的“弹幕决斗” 。
游戏吸取了很多原作STG玩法的设定 , 比如将普通攻击分为按住shift的集中子弹和松开shift的扩散子弹 , 并分别有不同的效果和属性 。 而涵盖日月金木水火土的独特“气质”体系 , 让围绕战斗展开的角色养成和阵容搭配都有了更多元的思考 。 擦弹系统则可以通过消耗擦弹结界 , 回避敌人的攻击 , 这些都是利用原作玩法体系对回合制战斗的扩充 , 很具创意 。
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这种以回合制RPG框架去贴合原作弹幕射击内涵的设计 , 也赋予了游戏更多的操作和策略空间 。 比起纯粹的数值碰撞 , 在《东方归言录》中玩家就算等级、数值上逊于对手 , 也可以通过增益技能堆叠、弱体技能释放、达成“属性克制”效果、调整“擦弹”策略等手段去战胜强敌 。
而同东方原作一样 , 本作也分为Normal(普通)、Hard(困难)、Lunatic(月狂)3个难度 。 难度上升之后不仅会提升既有敌人的数值 , 还会出现新的敌人 , Boss的行动也将更为丰富且具有威胁性 。 沉迷于自我挑战的玩家 , 绝不会无事可做 。
当然 , 游戏也提供了自动战斗、扫荡等功能 , 在不破坏战斗乐趣的基础上减少玩家的重复劳动 , 让休闲玩家也能轻松推进流程 。
总体来说 , 《东方归言录》的剧情、玩法、美术都在着力构建出适合东方系列的手游架构 , 以此充分展现东方的魅力 。 而这种对IP还原度的尽力打磨 , 我们还能在很多维度上有所发现 。
何为同人IP改编的最大武器?
既然被冠以“东方”的名头 , 那么进行二次创作的同时 , 能否对“东方要素”做出到位的展现 , 无疑也是游戏取得成功的关键 。 要知道“东方厨”对于IP的理解 , 都是非常深刻到位的 , 除了剧情、战斗等基本需求 , 立绘、音乐、配音、角色设计等细节 , 都很难逃过粉丝们的法眼 。
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