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我知道你们都在等这个……
得益于本次高清化的重制 , 《暗黑2:狱火重生》每一章节独特的美术风格都被彰显的淋漓尽致 。 无论是第一章修道院的黑暗冰冷 , 还是第二章下水道的阴暗潮湿 , 亦或是第三章孤僻死寂的热带雨林 , 通过环境的变换来营造出不同的氛围场景一直是暴雪的强项 , 而这一切都完全依赖于强大的美术风格 。
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小时候居然玩得是这种游戏 , 我表示一脸震惊
随机性可以算得上游戏的第二灵魂 , 和大多数ARPG不同 , 《暗黑2》的稀有装备爆率显得格外任性 , 随便击杀一个小怪 , 甚至是随手打开一个宝箱 , 都有可能蹦出暗金品质的最顶级装备 , 惊喜和意外往往就在这么不经意间 。
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惊喜总在不经意间
同时 , 为了放大这种突如其来的快感 , 暴雪在游戏中增加了多种可互动的物品 , 像是木箱 , 瓦罐 , 书架等等 。 从而也让不少玩家 , 每次只要进入一个新的场景 , 一个接一个踢烂木箱就成了“常规操作” 。
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此外 , 在关卡和任务的设计上 , 受这种随机心态的影响 , 玩家的探索欲望往往更加明显 。 举个最简单的例子 , 支线任务很多时候都需要玩家主动触发 , 而且触发地点往往和主线并不同路 , 这就需要玩家刻意的探索寻找 。 而在部分地下城场景中 , 高几率曝出稀有装备的稀有怪随机被分配在各个角落 , 也让喜欢意外之喜的玩家不得不探索整张地图 。
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当然 , 最重要的装备机制也不得不提 。 作为BD玩法的开创者之一 , 《暗黑2》拥有最丰富的BD机制 , 从每个角色的固有技能 , 到装备搭配(暗金和套装) , 再到符文之语 , 甚至装备上镶的宝石 , 骷髅 , 背包中带的增益护身符等等 , 每一种流派都有一套与之相匹配的BD搭配 。
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收集党表示一本满足
和很多自诩天赋技能点拥有无数搭配的游戏相比 , 这种将装备和随机性强行绑定在一起的机制 , 就注定玩家需要花费大量的时间和精力才能最终“毕业” , 除了能带来反复“刷刷刷”的游戏体验之外 , 玩家的成就感也几乎和实力的成长形成正比 。 而有意思的是 , 在这其中 , 角色自带的技能反而会根据选择的流派而维持固定 。
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