《暗黑2:狱火重生》在我看来是一款相对复杂的重制产品 。
一方面 , 暴雪在经历了《星际1》以及《魔兽争霸3》的重制风波后 , 《暗黑2》显然是在重制方面拿出了足够的诚意 , 在增添了高分辨率 , 高清材质以及更加炫酷的光影效果后 , 这款于2000年发售的产品重制之后 , 画面表现居然比3代还略胜一筹 。
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经典的选人界面
而另一方面 , 一切的一切又仅仅止步于此 。 抛开焕然一新的画面 , 游戏的内核依旧还停留在20年前 。 略显蹩脚的操作 , 极为硬核的游戏难度 , 甚至原汁原味(原封不动)的游戏体验 , 都让不少玩家在经历过新时代重制标杆(生化危机2 , FF7等)之后 , 难以对这个新时代的“老古董”大加赞赏 。
尤其是一款当年的单机游戏 , 如今摇身一变成为了一款没有局域网联机的联网游戏 , 而即便官方提供了离线模式 , 因为服务器崩溃等原因而导致云存档丢失的玩家不再少数 , 因而被第一个任务的洞窟反复折磨(我就因为存档丢失 , 第一个任务连续做了3遍) , 这种不满的情绪在玩家群体里不断发酵 , 也让这款游戏的评价急转直下 。
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玩家评分惨不忍睹
那么 , 《暗黑2:狱火重生》到底好不好玩?我的答案是肯定的 , 只不过要带一个附加条件 , 仅仅针对老粉丝或是暗黑LIKE玩家 。
如果说《暗黑2:狱火重生》带给我最大的惊喜 , 那一定是无比正宗的“暗黑味” 。 无论是又一次踏上猎魔营地的土地 , 还是再一次深入地下墓穴的探险 , 你都会瞬间回想起20年前 , 第一次进入这款神作的惊喜感和震惊感 。
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时代的交替
尽管在《暗黑2》之后 , 包括《泰坦之旅》《火炬之光》《死亡黎明》甚至是被誉为“暗黑精神续作”的《流放之路》相继涌现 , 但是在标榜着“暗黑Like”的同时 , 更加创新复杂的游戏机制却难以为玩家带来当初《暗黑2》的游戏体验 。
为什么?因为在各家都在强调刷刷刷玩法的同时 , 《暗黑2》的美术风格 , 游戏剧情 , 装备、机制等都不可能被轻易复制 , 这些过于风格化的东西共同促成了最原汁原味的“暗黑味” , 也难怪不少玩家甚至调侃“只有暗黑2才能打败暗黑2” 。
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