王者荣耀&孙悟空|用游戏连接两代人,我在《王者荣耀》里感受到了( 四 )


王者荣耀&孙悟空|用游戏连接两代人,我在《王者荣耀》里感受到了
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飞针走线绣出诗意江南 , 经纬之间蕴含岁月悠悠 。 作为四大名绣之首的苏绣 , 至今依然活跃于世界舞台 。 在蓬勃发展的过程中 , 也不可避免地遇到许多困难 , “主要在苏绣的原创和传播” 。
“如何让苏绣更好地被大众所熟悉、了解、喜欢 , 这是我们目前正在研究的课题 。 ”姚建萍老师认为 , “中国传统艺术的传承 , 在不同的时代需要不同的载体和不同的文化表达 , 让年轻人用新时代的方式感受传统文化和艺术 , 那么过去的传统也能够换一种方式 , 成为新的时尚与流行 。 ”

王者荣耀&孙悟空|用游戏连接两代人,我在《王者荣耀》里感受到了
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国家级非遗苏绣传承人姚建萍
据最终的调查数据显示 , 通过该项活动 , 有87%的用户提升了对传统文化内容的认知度和认可度 。 《王者荣耀》的表现能够证明 , 游戏能够更有效地在玩家群体间产生影响 , 也能够带来更佳的认知表现 。
《王者荣耀》如同一件精雕细琢的展柜 , 它将这片广袤大地上的文化、风俗、审美、习俗等明珠纳入其中 , 它为玩家提供了一块平台 , 任何一名玩家都能走近这些明珠 , 细细品味、探讨 。 在时间与空间的维度上 , 《王者荣耀》拉近了玩家间的距离 。
三、文创与服务玩家有机结合
《王者荣耀》不太像一款游戏 , 或者说 , 它始终在做着一款游戏看起来不太需要的事情 。
在王者荣耀的官网上有一个名为“荣耀·传承”的板块 , 点进去就会发现 , 王者荣耀这几年在传统文化传承与创新上的许多举措 。 涵盖越剧、武术、航天、长城等多个领域 。
我们常说用游戏的影响力传播传统文化 , 用文创合作反哺游戏玩法 。 但事实上 , 线下的传播广度和深度远不及线上 , 很少有厂商愿意在游戏外大费周章 。 《王者荣耀》是个例外 。
它曾在多个景区使用“佛山武术文化推广大使”裴擒虎”游戏人物形象 , 结合顺德武术李小龙标志性动作 , 以国潮风格设计建立景区网红打卡点 , 在均安镇李小龙乐园周边道路两旁、公交车站制作相关海报、地贴、喷画 , 还与佛山联合推出武术主题地铁专列等 。

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在“荣耀中国节”中 , 推出了 “荣耀中国节 · 节历”文创产品 , 将《王者荣耀》英雄形象与节日场景相结合 , 创作了12幅主题插画 。 同时 , 还推出线上产品数字日历“好运连年”H5 , 玩家可获得每日运程详文、节日关联内容 。

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