明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害 。
大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处 , 一时间仿佛鹰角的良心没了大半 , 成了摸鱼划水仔 。
当然 , 这些意见也都成了下一本设定集的制作参考 。
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老实说 , 我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水 。 抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈 , 至少我在这本设定集里是看得到诚意的 , 包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等 , 但我必须要说他们确实不太会做设定集 。
- 明明有单独一本画师访谈和创作思路 , 你说放进设计集里该多好 。 要知道 , 这些东西设定集里不是没有 , 而是放错了地方 。
- 刻意追求一种设计感 , 大面积的留白、装逼(无意义)的排版 , 配合包装会让你觉得这个设定集很高大上 , 但着实缺乏内容信息量 。
- 绝大部分内容都来自游戏本身的文案立绘搬运 , 但玩家真正想看的内容其实是游戏内看不到的东西:画师的碎碎念、草图废案、设计思路、游戏世界观规划等等从官方角度去拆解游戏 , 解读角色的内容 。
今天就借此契机 , 发挥余热 , 与大家分享分享 。 如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助 , 就更好了 。
那我们先从国内同行们的看起 。
01 腾讯天美官方艺术典藏① —— 腾讯天美 腾讯游戏其实不爱出设定集 , 天美这本是为数不多的选择之一 。
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图注:2017年 284页 定价138元 。
这本书出过修订版 , 因为原版实在过于划水了 。
设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等...光从这个产品数量就知道 , 这每个游戏能有多少页了 。 产品少用设定稿 , 大量使用插图 。
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文字部分大部分不像是在和玩家分享交流产品的幕后故事 , 而是在单方面的进行官方宣讲 。
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部分产品的美术也不太适合设定集 。
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简单来说 , 天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书 。
02 阴阳师百鬼绮谭 —— 网易ZEN工作室 网易是真的非常爱出设定集 , 几乎所有热门游戏都会有 。 七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品 , 平安京、百闻牌都有 。 这里我拿最具代表性的阴阳师来展示 。
网易的美术能力真不是吹的 。
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这本设定集的重量不亚于明日方舟 , 甚至在包装设计上要更胜一凑 。
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里面会有大量角色故事插画 , 每幅图都有文字搭配食用 。
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每个角色立绘都有拆解 , 包括皮肤 。
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几个BOSS也有展示空间 。
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这本设定集我认为是很有诚意了 , 也算是有料 , 但是大多也是美术为主 , 文字解读和设计思路基本没有 , 有点遗憾 。
03 少女前线公式设定集 —— 云母组 在重新翻阅这本设定集的时候 , 我有一种深深的感慨...真不是一波针对么 。
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图注:2017年 238页 定价200元
五星角色每个都有创作思路以及立绘细节 。
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也包括剧情重要角色 。
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会有单独的世界观与时间线梳理 。
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敌方阵营关系图 。
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杂兵也有牌面 。
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单独出来的一本档案集 , 是游戏中没有的故事内容 。
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其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多 , 就不一一展示了 , 只能说这本设定集是真的值得 。
04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室
虽然游戏因为诸多原因凉了 , 但有一说一 , 山海这本设定集做的还是可以 。
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图注:2020年 207页 定价128元
它最大的优点就在于角色相关内容足够多 , 重点角色可以占到4页的篇幅 , 立绘拆解较多 。
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非重点角色虽然只有一页 , 但至少把篇幅填满了 。
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杂兵、BOSS也是如此 。
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末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈 , 不过可惜篇幅较少 , 聊的也比较官方 。 总的来说 , 山海这本设定集核心是角色美术展示 , 其他部分涉及的都比较少 。
05 奇迹大陆时尚年鉴 —— COLOURS时尚编辑室
不得不说 , 作为一款换装游戏 , 《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了 。 但值得注意的是 , 他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去 , 而是从里到外的进行了完整的内容包装 。 有逻辑、有内容、有观感体验 。 虽说是画集 , 但包装成了时尚杂志 , 整个封面的画风和其他设定集完全不一样 。
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图注:2021年 213页 定价138元
文字量巨大 , 几乎每一页都有大量的设定介绍 。
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并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容 。
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会做人物访谈 。
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把美术素材重新设计编排 , 以一种非常自洽的形式表现出来 。
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并且排版样式丰富 。
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叠纸真的是做设定集的老手了 , 此前做过一系列的时尚年鉴 。 知道玩家想要的东西是什么 , 也知道如何设计一本杂志画集 。
06 非卖品
国内单机游戏普遍不是单独成册贩卖的 , 而是随豪华典藏版赠送 , 或者是运营活动的赠品 。 他们的内容也和网游有很大差别 。 这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》 。
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会有场景设定草图 。
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NPC服装方案会一一罗列 。
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重点人物的立绘反而并非全书重点 。
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值得一提的是 , 泡沫冬景这本设定集做的非常细 , 不仅有大量美术线稿、场景构图设定 , 还有剧本和音乐 , 相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页 。
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国内的差不多就说到这里了 , 接下来我们来看海外的 。
海外设定集本身倒没有多出彩 , 不会在书本上做一些额外的设计 , 并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品 , 可是不得不承认人家的内容水平很高 。 另外由于大多是单机作品 , 所以不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材 。 会有大量玩家在游戏里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货 。
07 魂系列 —— FromSoftware
魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了 。
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大家都是一图占两页 , 我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张 。
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并且除了插图之外 , 会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图 , 包括一些细节和逻辑 。
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并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源 。
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并且由于魂系列的碎片化叙事 , 大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣 , 每一句话都要细细琢磨
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每本最后还会附上多达十几页的开发团队群访 , 其中内容聊的很干 , 值得一读 。
07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪游戏
暴雪游戏的设定集非常非常多 , 但这里我最想聊的是这本星际争霸2 。
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图注:2018年 155页 定价168元
因为它不像一本常规意义上的设定集 , 而更像一本故事书 , 这从书的第一页就能看出来 。
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是的 , 这本书的逻辑是是以游戏中指挥官 , 向读者 , 也就是新兵进行介绍 。 介绍游戏里的装备兵种、世界观等等 , 而不是以暴雪官方的身份来说这件事 。 这就让书变得非常有趣了 。
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可能对于业内人士来说 , 这本书学不到什么设计技巧 , 也看不到什么草图 , 但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容 。 尤其是插科打诨的批注部分 , 延续了暴雪式的幽默基因 , 非常棒 。
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这本书怎么说 , 非常推荐 , 一种完全不同的设定思路 , 且文字部分非常多 , 很干 。
9 最后生还者系列 —— 顽皮狗
又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列 。
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顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一 , 就是会有大面积的角色设定变迁图 。 尤其是乔尔艾莉这种重点角色 , 会非常详尽的去描述 , 顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的 。
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除了体貌 , 在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求 。
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并且在场景美术的设计上也要体现出故事性 。
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顽皮狗设定集的特点就是详实 , 美术与故事这一块结合的特别深 , 对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的 。
10 塞尔达系列 —— 任天堂
我总觉得推荐塞尔达设定集会显得很多余 —— 游戏是主宰水平 , 设定集也是主宰水平 。
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三十周年合集主要是梳理系列脉络 , 从插图到角色再到历代封面 。
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整体给我的感觉就是把家底都掏出来了 。
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大师之书则是专注于旷野之息 , 除了大量美术设定外 , 还有许多细节分享 。
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访谈、设计手稿、文字内容......其实也没什么好多说的了 , 直接购买 , 买到就是赚到 。
11 巫师系列 —— CDPR
故事驱动的代表 , 波兰蠢驴 。
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说是设定集 , 其实完全是世界观故事本 。 叙述的视角 , 也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发 。
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伴随插画的同事 , 会有十分完整的世界观介绍 , 堪称巫师国家地理 。
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相对来说 , 昆特牌的图片展示会更多一些 , 毕竟都是一个世界观架构的 。
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12 死亡搁浅 —— 小岛工作室
岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足 。
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毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是) 。
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但同时该有的细节也不会一笔带过 , 甚至相比之下 , 这可能是我见过最细节的视觉呈现了 。
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不过可惜的是本画集没有访谈 , 文字量不多 , 但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑 , 而不是用语言的方式 。
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13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室
战神这本设定集 , 实话实说 , 我在看的过程中备受感动 。
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里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面 。
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并且设定集是按照立项顺序来进行编排的 , 从开发准备到第一个可玩版本 , 再到正式开发阶段 , 你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意 。
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值得大家用心品读 。
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14 地平线 —— 游骑兵工作室
这本我个人也非常喜欢 , 喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志 。
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画集与设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的 。 会将这个部族的人文、地理 , 相关的生活习俗 , 建筑风格、宗教信仰一一展现 。
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会详解这个部族原住民的服装特点 , 以及背后的设计依据 。
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在设定集中 , 开发团队反复强调了真实性 , 哪怕他们做的其实并不是真实题材 。
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结
我们可以发现 , 国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上 。 海外的设定集更多是在讲:我们为什么 , 而国内的设定集更多是:我们有什么 。 在塑造角色和场景时 , 我们更多的考虑的是功能性 , 这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益 , 而海外着是会顾及故事性 , 去强调角色和场景的叙事氛围 , 以及真实感 。
而故事性和叙事能力 , 正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距 , 而不是美术、技术 , 甚至玩法 。
当然 , 我们已经可以看到很多厂商 , 不管是大的小的独立的 , 都在往这个方向努力 。 毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现 , 故事内容才是一个 IP 真正的内核 。 而在未来 , 我相信这也是头部作品之间真正的较量所在 。
*碍于篇幅 , 还有许多产品没有罗列进来 。 国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻 , 海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等 , 欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~
*如果大家喜欢看的话 , 茶馆也会找机会再盘盘第二期 , 毕竟我还有好多存货等着再利用233333 。
【鉴定|鉴定一下网络热门游戏设定集】*欧美设定集普遍没有访谈内容 , 但日本工作室特别喜欢做这个 。
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