符文|上线13天后,重新评价一下《幻塔》的“开放世界”体验

符文|上线13天后,重新评价一下《幻塔》的“开放世界”体验

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符文|上线13天后,重新评价一下《幻塔》的“开放世界”体验

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符文|上线13天后,重新评价一下《幻塔》的“开放世界”体验

《幻塔》已经上线13天了 , 你觉得这个“开放世界”如何呢?

《幻塔》这款游戏之所以备受关注 , 最重要的还是核心标签“开放世界” 。 最初大家对这款游戏各有评价 , 可能与玩到的内容不足有直接关联 , 每个人只在意自己看到的 , 而如今过去一周多 , 基本体验到了大多数的玩法 , 可以更整体的来重新评价它了 。





因为开放世界的产品很少 , 前期每一款都可以称为“开创者” , 所以必须要找到自己独有的特色 , 才能让玩家真正认可 。 玩了这么长时间 , 游戏日报君觉得《幻塔》至少是“可圈可点”的 。





首先 , 它真的可以当做一款“单机游戏”来玩 。

游戏日报君前期有将近三天的时间 , 推荐的各种任务都没有做 , 就只是看看剧情 , 在游戏里四处寻找探索点 。 能让我觉得很不错的原因有两点:

1是自己玩不觉得无聊 , 带着解谜的遗迹副本 , 有连连看、跳跃挑战、迷宫等等各种小玩法的梦境 , 还有各种高难度的宝箱点 , 都自带“成就感”;

2是其他玩家“内卷”不到自己 。 游戏日报君身边还有几个朋友也在玩《幻塔》 , 他们是跟着大部队走每天练到世界等级上限的 。 我也知道了有更高等级才能解锁的副本和地区 , 但仍旧是按照自己喜欢的方式在玩 , 并不会觉得有压力 。





其次 , 《幻塔》组团玩也更有趣 。

《幻塔》做的是轻社交 , 就像是上面游戏日报君提到的 , 你可以自己玩毫无压力 , 但同样也可以跟别人一起玩 , 这里尤为重要的是 , 你能感受真正的“身处同一个世界” 。

比如这两天游戏日报君就在带着一个妹子玩 , 我在地图上陪她四处溜达找宝箱开 , 一起清理宝箱守护怪解锁被封印的补给舱 , 一起推动机关解锁紫色三角密码箱的屏障;路上有可以拾取的食物材料 , 并不是各论各的 , 她捡走之后在我的视野里也会消失 。





用队友召唤功能 , 还把妹子带上了纳维亚的浮空游乐园 , 这里似乎官方做了单独的设定 , 并不会因为抑制器等级不足掉血 , 当真是非常适合两个人约会了 。 种种细节都让游戏日报君感觉好像是人就在妹子的身边 , 快乐直接拉满 。

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