fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?( 四 )
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能在另一个平行世界里重新见到肥皂、幽灵、小强、普莱斯等人颇有些感慨 , 情怀拉满的同时 , 战火依旧在继续 。 在更新首日 , 档案室只公布了第一天的战况 , 而通过游戏内其他的一些线索 , 比如目前的任务多为侦察以及准备物资 , 以及9.25号会解锁的“边境”地图 , 可以预料到战况会随着时间慢慢推进 , 故事的全貌也会慢慢浮出水面 。
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虽然游戏的剧情模式并没有如同端游那般直接做成高质量的单人剧情关卡 , 但这种情况倒也可以理解 , 毕竟单人剧情投入实在过大 , 同时也势必会造成游戏体积过大 , 移动端不堪重负的情况出现 , 不得已只能做出取舍 。 此次新版本能否赢得玩家好评 , 更多取决于后面的故事质量 , 而目前的我们 , 只好拭目以待 。
写在最后
近年来 , 游戏里似乎并没有出现真正全新的东西 , 更多的时候 , 是在玩融合 , 将射击、技能、团队融合起来 , 造就了《守望先锋》 , 将射击、对抗、搜集融合起来 , 造就了《绝地求生》 , 而更早一点 , FPS(TPS)与RPG结合 , 出现了《质量效应》以及当下的《命运2》 。
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随着游戏设计的发展 , 不同游戏类型之间的界限越来越模糊 。 当有趣的要素已经被发掘 , 创新收益变得边际递减 , 将过去的经典玩法提炼出来 , 与其他玩法有机结合起来未尝不是一种新的思路 。
射击游戏的核心恰巧属于特别容易被提取出来的一种 , 同时也是融合性较高的一种 , 于是我们可以看到很多带有FPS玩法的游戏 , 在不久的将来 , 你甚至能见到将FPS、ACT两种战斗模式结合完美起来的《光明记忆:无限》 , 感受到真正的“动作射击游戏” 。
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端游平台有着丰富的经验可供移动端平台借鉴 。 而《使命召唤手游》敏锐地捕捉到了这一点 , 即使是在同质化严重的吃鸡模式上 , 依然做出了自己的改变 , 譬如加入角色技能、加入枪支配件、加入辅助模块等等 , 都让这个已经司空见惯的模式有了新的活力 。
而如今加入的剧情模式不仅开始刻画自己的世界观 , 还能与自己的其他模式融合 , 互为一体 , 资源利用 , 属实一步妙棋 。 一味地复刻吃鸡模式 , 爆破模式 , 竞技模式并没有什么值得惊讶的 。 而能在整合资源的同时向前迈进 , 这才是值得鼓励的 , 剧情模式的出现或将引领一种新的潮流 , 也是移动端游戏良性发展的一大步 。
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