fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?( 三 )


即使是在国内相对封闭的游戏环境里 , 我们依然可以看到剧情对游戏玩家粘性的影响 , 同样是曾经鏖战网吧的回忆 , 《反恐精英ol》似乎总是比《穿越火线》多想起来一点 , 而同样是年轻一代的游戏 , 《守望先锋》的形象也要比《绝地求生》更加丰满一点 。

fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?
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到如今 , 一段史诗般的剧情 , 一段可歌可泣的故事已经成为游戏封神路上必不可或缺的条件 , 毕竟 , 单纯的对抗千篇一律 , 有趣的故事万里挑一 。
不一样平台 , 同样的窘境
随着平台变化 , 移动端以其自身便携性以及对碎片时间的高效利用 , 逐渐为自己赢得了大批的受众 , 而即使在不同的平台上 , 射击游戏的枪火魅力依旧不减 , 虽然严格而言 , 手游平台常见的TPS游戏与端游平台常见的FPS并非一种类型 , 但终究一宗同源 。
目前手游市场上绝大多数射击游戏 , 都聚焦于PVP多人对抗 , 通过“刚枪”来让玩家获得直接快感 。
在某种程度上 , 这样的设计的确让玩家感受到了最大的乐趣 , 然而也由于缺乏对游戏角色、世界观和情感的着墨 , 使得玩家的体验相对单一 。 这导致移动端的射击游戏永远只是一个消磨时间的工具 。

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没有内核的游戏 , 热度一过也就随风散去了 。 更不要提在全世界都在做大逃杀手游的情况下 , 想在这一片红海毒圈吃鸡 , 难上加难 。 而如何另辟蹊径 , 则是应当考虑的问题 。
历史总是惊人的相似 , 如今手游的窘境 , 或许再一次被《使命召唤》所改变 。 端游平台的《使命召唤》 , 凭借现代战争三部曲 , 彻底奠定了自己剧情向射击游戏的霸主地位 。 如今在移动端领域 , 也恰逢《使命召唤手游》全球周年庆时 , 它再一次尝试通过剧情模式 , 来引领一场新的沙漠风暴 。
一种尝试、一种突破
在九月二十三日 , 《使命召唤手游》更新了全新版本 , 除了对武器、技能以及平衡性的调整外 , 最重磅的则是新玩法档案室的加入 。
在档案室第一幕中 , 恐怖组织“五骑士”袭击了边境 , 而作为地下埋藏危险品的火箭基地不容有失 , 特战队受命启动火箭基地的安全系统 , 永久封存地下的危险品 , 然而这一切都是圈套 , “五骑士”一招请君入瓮便生擒了特战队 。 第二幕普莱斯临危受命 , 潜入地方据点救出小强 , 第三幕中 , 反攻开始......

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但意料之外的是 , 剧情的第三幕并非以单人关卡的形式展开 , 而是通过与原使命战场相结合 , 以另一种方式讲了个故事 。 现在使命战场的地图由原“边境”更新为“黑色战域” , 玩家可以在“黑色战域”的地标处遇见NPC , 通过与NPC交互完成任务 , 解锁“档案室”中的该人物 , 然后将不同的人物派遣执行各种任务来获得奖励以及推动剧情发展 。

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