fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?( 二 )



fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?
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但同样的 , 《雷神之锤》依旧没有讲出一个好故事 , 依旧是老套的外星人入侵的故事 。 虽然突突突确实很爽 , 热舞美女也确实很辣 , 但这种只满足于感官刺激的体验终究有些空洞 , 缺乏了精神内核的游戏 , 内在 , 深度都无法上升到艺术的水准 。
而如果没有接下来的两个人 , 可能之后的FPS厂商会套用这个模板一路走下去 。
【fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?】一个好故事 , 一种新可能
时间来到1996年 , Id Software已经成长为世界上最富有的公司之一 , 早期的元老们早已实现了财富自由 , 而其中的两位一直热爱着游戏 , 如今有了资本与实力 , 是时候创立自己的公司了 , 于是Valve诞生了 , 这两人就是如今鼎鼎大名的Gabe Newell(G胖)和Mike Harrington 。
在经历了不少波折之后 , 里程碑级作品《半衰期》诞生了 , 当然 , 或许我们更习惯叫它《半条命》 。
黑山实验室 , 实验裂缝 , 外星人入侵 , 虽然模板还是那个模板 , 但在不同的说书人口中精彩程度却大不相同 , 戈登·弗里曼博士的故事至今为人津津乐道 , 他手里的撬棍也被赋予了不同的意义 , 一把撬开了新世界大门的钥匙 。

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而在剧情向射击游戏发展的进程中 , 我们绝对不能忽略掉《光环》系列与《使命召唤》系列 , 前者真正讲述了“我们的征途 , 是星辰蓝天” , 而后者的“现代战争三部曲”则一直被广大玩家誉为巅峰之作 , 同时也奠定了该系列电影化叙事的FPS全新风格 。

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在使命召唤4代、6代高清重置之后 , 笔者又回顾了一番这部经久不衰的作品 , 恐怖袭击 , 栽赃嫁祸 , 大国博弈 , 阴谋背叛 , 手刃仇敌 , 玩家以不同的身份亲历这场浩劫 , 并在一切都尘埃落定后久久回味 。 很少有游戏能将剧情做的这般波澜壮阔 , 这般跌宕起伏 , 但《使命召唤》做到了 。
讲个笑话 , “你这么年轻 , 你根本不知道什么叫背叛!”“不 , 我知道 。 ”

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而在两方巨头之外 , 可以封神的剧情向射击游戏依旧数不胜数 , 诠释了第九艺术的《生化奇兵》、末日中驶向曙光的《地铁》、以及虽然狗尾续貂 , 但一作无敌《最后生还者》 。 与主打多人战场的《战地》系列相比 , 剧情向的射击游戏除了带来子弹从耳边飞过的快感外 , 更多的是感动与难忘 。

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