fps游戏|对于FPS游戏来说,剧情真的毫无意义吗?
作者:陈风
为什么我们如此喜欢射击游戏?这个问题或许需要追溯到基因深处才有答案 。
在类人猿的时候 , 人类的祖先就通过投掷石块攻击猎物 , 智人学会了使用标枪 , 奴隶时代有了弓箭 , 封建时代有了火器 , 而在工业革命后 , 射击武器变得的更加具有破坏力 。 人类所经历过的每个时代都在射击 , 射击的本能早已深深铭刻在物种的DNA里 。
射击游戏的出现 , 则唤醒了这种本能 。 射击类游戏的四要素:敌、我、射击、躲避 , 实际就是千百年以来 , 人类为求生存的基础要素 。
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如此再深究一个问题 , 对射击的狂热是缘于对发射与命中时的心跳加速么?不可否认 , 在游戏发展的早期 , 很多的设计师确实是如此认为的 , 他们更多的喜欢强调战斗的快感 , 而对于如今必不可少的剧情方面 , 则着墨甚少 。
甚至有种说法叫做 , 剧情之于射击游戏 , 就像成人电影里的故事一般毫无意义 。 虽然这句话在如今看来是有些过时 , 但回顾FPS早期的作品 , 我们的确可以看到该理念对游戏作品的影响 。
感官刺激下的射击游戏
谈起早期的FPS游戏 , 我们总是不能忽略那个天才般的程序员约翰·卡马克 , 1991年 , 刚刚离开学校的他建立了后世大名鼎鼎的Id Software , 次年 , 《重返德军总部3d》(Wolfenstein 3D)诞生了 。 在那个游戏体验还停留在二维世界的年代 , 《德军总部3D》为玩家带来了全新的体验 。
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随后Id Software推出的《毁灭公爵》 , 彻底打响了“FPS”这一概念 , 在1993年的《毁灭公爵》里 , 你可以尽情体验到肾上腺素飙升的快感 , 充满爆炸肌肉美感的主角 , 在邪恶的外星生物当中大开杀戒 , 血浆四溅 , 尸横遍地 。 而除了战斗的快感 , 《毁灭战士》还充斥许多重口味、色情的内容 , 力求用最直接的感官刺激吸引玩家 。
当然 , 这一做法也被当时的玩家照单全收 。
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但严格地说 , 此时的3D游戏只是以射线追踪算法做出来的伪三维效果 。 这种算法下所谓的3D其实都是用贴图与视觉欺骗实现的 。 而真正的3D FPS游戏则由同样诞生于约翰·卡马克之手 , 于1996年出品的《雷神之锤》开创 , 这是历史上首款采用了完全实时渲染的3D第一人称射击游戏 。 而对于这款游戏 , 我们在其身上加之再多的赞誉也不为过 , 甚至可以说 , 如果没有《雷神之锤》 , FPS并不一定能有如今的繁荣程度 。
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