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是不是很像霍格沃兹的“学级”?
因此在游戏批评看来 , 网易急于在游戏里展现完整的霍格沃兹魔法世界 , 不一定是不可理解的 , 但是网易的策划人员好像忘记了“校园”应该是有某种内容上“逐级”解锁与开放的过程的 , 也许应该考虑把许多“令人不安”、“不可饶恕”的内容 , 在更高的“学级” , 更高的“积分段” , 或许更深入的“玩家阵营选择分歧” , 再解锁给玩家 , 而不是让每一个霍格沃兹的一年级新生 , 只要愿意花钱就能够掌握“阿瓦达索命” 。
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好像就是一次性给玩家透支了十个大版本的内容 。
《哈利波特魔法觉醒》显然知道如何给热爱PVP热爱对线上分的玩家制作一个畅爽决斗的魔法世界 , 但是好像没太搞明白“魔法学校”应该是怎么回事 。
尽管《哈利波特魔法觉醒》的核心价值观导向 , 如此怪异 , 令人不安 , 但游戏批评仍然愿意承认 , 这是十余年来世界范围内涌现的“最好玩”的一款《哈利波特》游戏 , 包容性上佳 , 竞技性超越《皇室战争》 , 它很可能成为网易近年来最好的国际化产品 , 出海到任何一个海外国家 , 首月下载量与营收数据都有会极为亮眼的表现 。
在游戏批评看来 , 《哈利波特魔法觉醒》很有可能成为《原神》那样的产品 , 在Taptap与微博被各种鞭挞笔伐 , 然而一旦走出国门 , 回头你去看它出口创汇的成绩 , 俨然又是一个“新国货之光” 。
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将要发放给每一个“通行证”玩家的“阿瓦达索命” , 显然是收不回来了 , 那么网易现在也许需要考虑的是 , 如何在一个“后邓布利多”的原创霍格沃兹校园里 , 持续为玩家创作具备新鲜感与刺激性的内容 。 超越“IP”去拓宽其世界观外沿 , 续写故事 , 这是所有“IP游戏”最难以挑战的命题 。 既要能够通过“IP”接住用户 , 又要能够拓展“IP”外沿 , 伴随用户长久走下去 。
“IP游戏” , 从来都不该是一种“伪命题” , 只是过往99%的中国游戏厂商 , 从来都搞错了经营方法 。
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紫龙游戏的《天地劫-幽城再临》与网易游戏的《哈利波特魔法觉醒》 , 看起来都可能是现今最接近正确答案的尝试 , 在2021年 , 让人看到国产游戏的新希望 。
罗琳阿姨看到一个禁咒满天飞的霍格沃兹可能比较无语就是了 。
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