哈利波特魔法觉醒|《哈利波特魔法觉醒》评测:禁咒漫天飞 这霍格沃茨诚如伏地魔所愿( 四 )



哈利波特魔法觉醒|《哈利波特魔法觉醒》评测:禁咒漫天飞 这霍格沃茨诚如伏地魔所愿
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【哈利波特魔法觉醒|《哈利波特魔法觉醒》评测:禁咒漫天飞 这霍格沃茨诚如伏地魔所愿】
哈利波特魔法觉醒|《哈利波特魔法觉醒》评测:禁咒漫天飞 这霍格沃茨诚如伏地魔所愿
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学院人数最多的是斯莱特林 , 活动分数最高的也总是斯莱特林 。
这种读者价值观偏离作者原旨 , 反映在网易的游戏里 , 就是大额付费玩家可以迅速通过抽卡升级 , 在数值实力上碾压一般玩家 , 学会杀生禁咒“阿瓦达索命”只需要88人民币解锁“校园新生季通行证” 。 如果玩家愿意再额外消费60元 , 还可以把“阿瓦达索命”的牌面换成伏地魔GIEGIE青年限定版 , 仿佛在游戏里隐藏着一个汤姆.里德尔的隐形饭圈 。

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所以 , 《哈利波特魔法觉醒》呈现的是一种什么样的玩家生态呢 , 越是积极主动高额付费的玩家 , 就越是积极主动在这个数字魔法世界里扮演起了欺凌新生、争强好胜的黑恶势力的角色 , 为了争夺积分与排名在校园里彼此狂飙“不可饶恕咒语”私斗不休 。
大致也就是这些斯莱特林的同学 , 将《哈利波特魔法觉醒》推上了打败《王者荣耀》打败腾讯的神坛 。
从一个20年《哈利波特》读者的视角 , 这一切乍看起来很不对劲 , 细想却又非常合理 , 可你总觉得J.K.罗琳一定不会喜欢这样的霍格沃兹 。

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20年前 , 美国艺电EA实际上曾经配合《哈利波特》的电影发行推出过一系列《哈利波特》主题的跨平台单机游戏 , 从第一部到第七部做了十年 , 早期的游戏内容基本就是哈利波特在校园里探索课程迷宫 , 收集糖豆与巫师卡 , 消灭一些无关痛痒的发疯植物与小恶魔 。 满屏绿光或是强力怪物食死徒遍地跑的场景 , 差不多都在系列的最后两三部才会出现 。

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网易方面显然等不及一种漫长达十年的内容演进过程 , 需要把最刺激的咒语与怪兽尽量提前展示给玩家 。
而如果玩家熟悉早期的《皇室战争》 , 应该能够回想起 , 《皇室战争》不是一开始就把所有卡牌开放给玩家的 , 玩家首先需要通过竞技对战提升自己的“阶级” , 然后《皇室战争》才会逐步把更多的卡牌解锁 , 让玩家能够从宝箱里抽取 , 游戏环境与玩家成长有一个循序渐进的过程 。

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