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总的来说 , 我们需要将我们的主机决策集中在与PC用户截然不同的玩家身上 。 鉴于我们的许多玩家在主机上对《暗黑破坏神3》有更多的体验 , 我们需要以一种对他们来说可以接受的方式将他们带入《暗黑破坏神2》的世界 , 同时不改变《暗黑破坏神2》的经典元素 。 希望我们能与全新的玩家群体分享这个永恒经典之作的神奇之处 。
Robert Gallerani 设计总监
原文地址:https://news.blizzard.com/en-us/ ... perience-to-console
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