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手柄上的技能
在这里 , 我们意识到我们需要满足暗黑破坏神3玩家的期望 , 因为他们以前的手柄经验 。 在最初的《暗黑破坏神2》中 , 玩家有两个按钮:鼠标左键和右键 。 为了获得相当多的不同能力 , 玩家使用热键来快速重新映射这两个按钮 。 有了手柄 , 这被调整为不是重新映射 , 而是让按钮直接触发技能 。 在这一点上 , 我们以类似于《暗黑破坏神2I》的方式 , 在HUD下部的 "托盘 "中显示这些技能 。 在任何情况下 , 考虑到玩家可以拥有相当数量的技能 , 我们允许玩家按住L2键触发 , 让玩家获得另外6个技能槽位 , 有效地提供了12个槽来调度多种技能 。
文章插图
手柄上取得平衡
手柄的一个常规挑战是 , 我们在手柄上的按钮比键盘少得多 , 所以我们投入了大量的时间来评估按钮映射的取舍 , 以保证最基本的能力能够简单地达到 。 在Beta版之后 , 我们相信我们正在朝着我们希望能够满足玩家期望的方向提供手柄支持 。 我们仍在评估边缘情况 , 并一直在寻找方法来完善体验 , 但我们认为我们已经找到了现代感觉与保留经典机制之间的平衡 。
除了手柄之外 , 下一个根本性的变化是主机玩家在线体验游戏的方式 , 以及与其他玩家的关系 。 主机玩家习惯于在进入游戏之前就与他们的朋友组成一个聚会 。 主机玩家可以很容易地看到他们的朋友在做什么 , 可以加入游戏并邀请他们的朋友进入游戏 。 对于PC , 玩家有一个易于使用的键盘 。 最初的游戏使用一个大厅 , 供玩家见面并一起游戏 。 在一般的聊天中与玩家的评论进行互动 , 在手柄上几乎是不可能的 。 正因为如此 , 我们对玩家的流程做了一些改变 。
随时随地游戏
任天堂Switch系统的一个特色功能是它的移动能力 , 在旅行中或只是在家里的另一个房间 。 这一功能和游戏模式需要一些特别的关注 , 以确保在离线和在线之间的切换对玩家来说是一件容易的事情 。 作为这项工作的一部分 , 我们专注于使游戏在便携式屏幕上可读 , 因此在旅途中玩《暗黑破坏神2:复活》将是一种无缝体验 。
渴望与朋友在线玩的 Nintendo Switch 上的玩家将能够最多与4名玩家一起玩 。 我们发现 , 在任天堂Switch系统上游戏时 , 4人合作是最佳体验 , 特别是在掌机模式下 。 我们希望玩家能够随时随地享受玩暗黑2重置版的所有乐趣 。
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上图是 Nintendo Switch 上的死灵法师演示 。
跨平台存档和跨代主机游戏
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