暗黑破坏神2|《暗黑破坏神2重制》 暴雪 将原版D2的体验带到主机上

本帖最后由 freedom-zero 于 2021-9-11 12:29 编辑
昨天9/10暴雪官网发表一篇长篇文章 , 介绍了即将发售的主机版《暗黑2重制》及其主创团队的各方面详细开发经验 ,
特将它转翻译到论坛 , 让喜欢和感兴趣的主机版新老玩家对D2R有进一步的了解 。
《暗黑破坏神2:复活》
将原版暗黑破坏神2的体验带到主机上
等待即将结束 。 冠军们将回到庇护之地 , 跟随黑暗流浪者 , 很快就能去消灭地狱的爪牙 。 标志性的ARPG游戏《暗黑破坏神2》已经被重制并复活了 。 暗黑破坏神2:复活于2021年9月23日发布 。 但与原版不同的是 , Xbox、PlayStation和Nintendo Switch系统的玩家现在也将能够向东方开始著名的探索 。
我们邀请设计总监Robert Gallerani分享开发团队尝试将这一PC经典游戏改编为当代主机游戏的方法和经验 。
这款重制版是一项充满爱的工作 , 旨在激起老玩家的怀旧之情 , 并将新玩家引入庇护之地的世界 。 在这个开发过程中 , 我们努力建立玩家记忆中的游戏 , 而不是它实际的样子 。 例如 , 图像的改进是为了真实地表现原始游戏 , 只有当你切换到怀旧模式并回顾原始图像时 , 你才能体会到从旧到新的创造演变 。 然后还有一些小细节 , 比如喝药水的声音 , 或者在小地图上绘制内容的方式 , 甚至是角色进入黑暗房间时怪物出现的方式 , 所有这些小元素都有助于对原始体验的美好回忆 。 当我们开发这款游戏并决定将其引入Xbox、PlayStation和任天堂Switch系统时 , 需要准确的不仅仅是游戏的平衡性 , 还有玩家在二十多年前玩原作时可能没有意识到其他潜意识中的元素 。
那么 , 当我们把游戏带到以前从未出现过的平台上时 , 会发生什么?将一个最初为PC上的键盘和鼠标制作的游戏带到主机平台 , 带来了许多我们需要解决的问题 , 特别是考虑到主机玩家的玩法 。 因为我们的愿景是保留经典体验 , 所以我们从我们不能改变的东西开始 。 跨平台进度为我们提供了一系列需要遵循的限制和指导方针 。 正因为如此 , 虽然我们不能对游戏进行任何改变 , 但我们专注于改变内容在新平台上的体验方式 。
第一个也是最明显的变化是主机玩家玩游戏的方式 , 就是手柄 。 使用键盘和鼠标 , 玩家就像一只 "天眼" , 通过点击某个地方告诉他们的角色该做什么 , 该去哪里 。 你要对一个怪物施展远程攻击能力吗?你会走到一个箱子前并打开它吗?也许你会打开一扇门?通过鼠标 , 玩家的主要输入是点击 , 传达瞄准或特定能力或行动 。 然后游戏会引导角色到可以执行行动的地方 , 为你找到一条路 。 然而 , 在手柄上 , 玩家更直接地操控他们的角色 。 这开始在很多层面上对设计产生了严重的影响--但对我们的玩家来说 , 这一切只需要 "发挥作用"就可以了 。

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