在过去的腾讯游戏年度发布会上 , 腾讯一口气发布了60款游戏 , 各种游戏依照各自的特点下进行了分门别类 , 但其中最吸引我的 , 则是文化内容创新类的游戏 。
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这品类下的游戏都拥有着自己独特的创新 , 为曾经旧有的文化注入新的动力 。 其中一款最为吸引我眼球的游戏《修普诺斯》 , 正是以赛博朋克为文化背景 。
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布鲁斯·斯特林曾对赛博朋克做出这样的评价:“待人如待鼠 , 所有对鼠的措施都可以同等地施加给人 。 ”
是的 , 赛博朋克的内核正是人们在未来世界对何以为人 , 人又当如何的探索和追求 , 在《修普诺斯》这款游戏里 , 也将以全新的叙事手段诠释“赛博朋克”的这一观念 。
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“碎片化”剧情解析与闯关结合在《修普诺斯》中 , 游戏构建了一个全新的职业:记忆美容师 。
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我们工作的地点 , 自然是记忆美容院
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顾名思义 , 我们要做的 , 就是深入客户的“梦境”之中 , 将杂乱记忆进行梳理 , 改正被篡改的记忆 , 探查被深埋起来不愿回想的记忆 。
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在游戏里 , 记忆的探索被形象化地设计成闯关游戏
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要想了解记忆的真相 , 那你就要将地图全部探索开 , 收集地图上隐藏的各种线索碎片 , 利用这些线索一点点的拼凑出事情的真相 , 这也是驱动玩家探索地图的动力 。
而在记忆的关键节点上 , 游戏还设计了一些小谜题和小设计来“卡”住玩家 , 想要继续探索就要寻找到地图上隐藏的线索 , 根据线索得到答案来继续推进 。
比如 , 需要你收集记忆拼图的解谜游戏
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还有需要你找到门卡才能进去的区域
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这样的设计都是玩家去探索地图的动力 。
而记忆中关键区域 , 则有记忆守护者阻拦 , 这时就需要我们进行战斗才能推进 。 帮助我们进行战斗的“士兵”们在游戏里被称为“人格” , 在“梦境”里用“人格”进行战斗的设定也是很带感了 。
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当然 , 如果只是服务于客人 , 那我们就是“赛博打工仔”了 。 《修普诺斯》自然没有这么浅显 , 游戏真正的主线 , 其实是“我们”自身 , 玩家扮演的店长其实也隐藏着自己的秘密 , 自身的记忆也封锁、错乱着 , 我们真正要做得 , 是寻找隐藏在我们记忆深处的真相 。
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而在自己的“梦境裂隙”中 , 我们可以在不同关卡里轻松地获得加强“人格”的各种素材 。
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让梦境控制整体剧情的进度;裂隙控制培养“人格”的进度 。 通过两者结合 , 把控着游戏节奏 。
丰富的故事线和人物设计 其实我们都知道 , 想玩好“碎片化”叙事 , 可不是一个容易的事情 , 很容易就会陷入不知所云的节奏 , 给玩家带来苦恼 。
而在《修普诺斯》中 , 制作组就躬身于这玩法 , 设计出了丰富的故事 , 并做好了内容串联 。
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在游戏中 , 我们会从各种各样的记忆碎片中 , 从不同的角度了解同一个 , 将故事的内核进行了更加全面的拓展 , 我们经常可以看见一件事在不同的视角下的不同诠释 , 这正是游戏的魅力 。
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在《修普诺斯》里 , 除了主线剧情的探索 , 我们还会接触到许多支线客户 , 这样的客户身上都有着一条独立的剧情线供玩家解析 。 单从剧情来看 , 《修普诺斯》中每一章节的主角都有其值得深挖的过往故事和错综复杂的人物关系 , 足以支撑去创作一部真正的小说 。
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对于喜欢剧情、深入探索故事的玩家 , 这个游戏将是一本你们值得好好看的书 。
除了丰富的故事线 , 游戏也在人物塑造上下了功夫 。
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每一个人物都有自己特有的剧情和人物设计 , 比如和我们接触最多的女助手 , 就有很多对话来提现她的人物性格 。
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像这样俏皮的打趣也是游戏的一大亮点 。 再加上声优专业的配音 , 女助手调皮的形象就这样跃然于“纸”上 。
独特的战斗特色《修普诺斯》在战斗策略的设计也有自己的特点 , 在即时回合制的战斗中 , 游戏添加了一种特别的站位布阵 。
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游戏中将常见的在平面上排兵布阵转化为立体的“叠罗汉”策略 , 配合这样的阵型 , 游戏在“人格”设计上也有着特别的想法 。
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不同的职业、不同的“人格”都有着自己的攻击范围 , 自己独特的技能 , 配合这些设计做好站位、搭配就是这个游戏的战斗精髓了 。
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游戏也非常贴心给新手玩家提供了几套阵容搭配 , 让新手玩家可以按照这些阵容搭配前期过渡 。 这样深入游玩之后玩家就可以搭配出自己独特的阵容配置 。
结语:【剧情|《修普诺斯》评测:碎片化叙事带来独特的赛博朋克故事】 在2020年 , 赛博朋克的科幻理念再次进入玩家的视野 , 绚丽的霓虹灯下隐藏的是高度的科技与人民生活的矛盾 。 而在2021年 , 正是对压迫更加积极的抗争和反对的这种精神 , 才造就了《修普诺斯》这款探索解谜游戏 , 它既是对记忆的探索 , 也是对理念的探索 。
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