端游|还要多久才能再出一款让网吧爆满的现象级端游?

21世纪的前二十年 , 第一款现象级的端游便是无人不知无人不晓的魔兽世界了 。
魔兽世界最早于2004年在北美公开测试 , 同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥正式发行 。 魔兽世界国服于2005年3月21日下午开始限量测试 , 同年6月6日正式商业化运营 。
魔兽中 , 最让我难忘的剧情 , 是关于杜隆坦的一切
截至2008年底 , 全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人 , 并成功打进吉尼斯世界纪录大全 。 2008年4月 , 魔兽世界在MMORPG市场占有率达62% , 这个成绩直到10多年后的今天也没有哪款游戏可以做到 。
那时候的网吧 , 除了联盟和部落之间脆弱的协议 , 就是那熟悉的声音“fire in the hole” , 这是一款名叫“穿越火线”的游戏……
穿越火线的成功 , 完全得益于腾讯的运营 , 在游戏本体之上经过一系列本土化的操作 , 加上完善的充值激励政策 , 甚至一度让人们忘记了这是一家韩国游戏公司开发的游戏 。
其实从2008年开始 , CF在长达6年的时间里并没有做出革命性的变革 , 在大众玩家眼里 , CF的游戏品质就是多年一成不变的 , 直到2014年12月 , 在2.0版本中 , 游戏才对画质、用户界面、武器、角色、玩法等各个方面做出了全面的提升 , 虽然游戏画面引擎依然比较老旧 , 但老瓶也能装出新酒 。
穿越火线获得的最高荣誉 , 应该就是在2017年1月 , 被国家体育总局体育信息中心评选《穿越火线》为“2016年度中国最具影响力FPS类电竞项目” 。
时间飞逝 , 眨眼间就来到了本世纪第二个十年 , 一款英文缩写叫LOL的游戏横空出世 , 自2011年英雄联盟国服上线之后 , PC端游市场几乎成了英雄联盟的一言堂 , 这个现象整整持续了6年 , 直到2017年才被PUBG(绝地求生)打破 。
PUBG的大火吸引了无数玩家 , 甚至让不少濒临倒闭的网吧起死回生 , 但是蓝洞初期的不作为(或者说无能为力)导致了游戏里遍地是神仙 , 等蓝洞反应过来时已经有大量玩家被迫退游了(说到吃鸡 , 顺便提一句 , 其实Steam在某种程度上要感谢吃鸡 , 因为国内不少小伙伴第一次接触Steam平台就是因为PUBG , 进而发现了更多的正版好游戏 , 到底是谁还在买GTA5???) 。
昙花一现的吃鸡让一直处于低迷状态的端游市场反弹了一波 , 然后又迅速回落 , 虽然后面又出现了像逆水寒之类的PC端游 , 但也仅仅只是在玩家圈内小火一把 , 并没有像吃鸡和英雄联盟一样突破自身的圈子之后 , 又吸引了大批新玩家 。
【端游|还要多久才能再出一款让网吧爆满的现象级端游?】你们觉得下一款能让网吧爆满的现象级端游是什么类型呢?

    推荐阅读