LOL北美测试服今天开始了11.13版本的改动测试 , 在之前的一篇文章中我们了解了小幅度重做后的塔姆 , 那么接下来我们重点来看看关于这个版本对于机动性机制的一些核心改动 。 在很早之前的一篇LOL设计师蓝贴中 , 设计师就提出了一个问题 , 那就是关于上单这个位置英雄机动性的话题 , 在那篇文章中 , 设计师阐明了机动性对于游戏的重要性 , 同时对于目前英雄联盟上路这个点机动性有点失衡的担心 , 也透露会在下个版本针对上单机动性过强做出一些合理的改动 。
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在未进行改动前 , 很多上单英雄看似机动性很低 , 但却通过一些符文、装备的加持后 , 他们可以突破原有的机动性上限 , 导致某些英雄既可以很快的接近对手 , 加上本身就有着高额的伤害能力以及先手开团的能力 , 让上单重装战士成为数个版本中很难处理的一个点 , 这显然与设计师的理论相违背 , 于是在今天的测试服中 , 设计师终于动手了 。
因为是机制失衡 , 所以修改某一个单一英雄显然无法取得比较好的效果 , 于是设计师将重点放到了上路装备 , 首先就是挺进破坏者 , 这件装备由于自带一小段位移 , 且CD时间极短 , 一度成为很多战士英雄的首选 , 然而强大的近身能力也让很多远程英雄无法对他们进行很好的限制 , 所以在新版中 , 设计师这一刀就来了 。
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在最新的11.13版本中 , 挺进破坏者移除了突进效果 , 并且将加速效果、移动速度全部减弱了 , 不过为了补偿削弱带来的影响 , 降低了主动效果的CD时间 , 并且提高了总AD加成 , 减速效果也有了提高 , 这意味着虽然挺进破坏者变成了【原地破坏者】 , 但是伤害能力比起之前有了很大的提升 。
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而降速这个效果也成为11.13版本中 , 针对大部分上单英雄的核心调整方向 , 比如三相之力 , 加速效果降低5点 , 黑切每层提供的加速效果降低2点 , 亡者板甲加速效果降低20 , 死亡之舞移除加速效果 , 狂风之力移速降低1% , 暗行者之爪CD延长30秒 , 舒瑞娅的战歌加速效果从60-30%(基于持续时间)调整为30% , 巫妖移速降低2% , 星界驱驰移速从10-30(于1-18级变化)调整为全等级20 , 当然这些装备在调整后 , 相应的攻击力也有所提升 。
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这一系列的改动背后 , 设计师就是想告诉所有近战重装战士 , 以后不能再肆无忌惮的接近你的对手了 , 但如果你还是成功接近了 , 那么恭喜你!你现在的一套爆发伤害比之前更高了 , 所谓有利必有弊 , 既让对手有了反制的空间 , 也弥补了自己机动性较差情况下的攻击力提升 。
究竟设计师这样的改动是不是正确的呢?从目前他们出发点的角度来看 , 肯定是对的 , 毕竟如今的重装战士确实太吓人了 , 尤其是诺手 , 咔咔往你脸上走 , 带个疾跑外加一个挺进 , 看着都吓人 , 不过这会不会一刀切把重装战士砍废了 , 还要看后续具体各个上单的表现了 。 后续测试服可能会对这些装备改动进行一些回调 , 但幅度应该不会很大 。
【降低|机动性太强!挺进破坏者变原地破坏者,LOL大量重装战士装备被削】对于这次设计师的改动 , 你认为合理吗?
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