提起第五人格深渊期更新 , 一般不会有太多实质性的内容 。 不过其中夹带了一些小细节 , 仔细想想会发现对游戏可能产生比较大的影响 。 而且有的内容不只是针对于屠夫阵营或者求生者阵营 , 实际上是覆盖整个游戏的 。 下面带大家看看本次更新三个值得注意的小细节 。
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一、低内存模式
本次更新提示将会给IOS设备增加低内存模式 , 这个模式下 , 皮肤、随从、挂件的表现可以隐藏 。 简单说就是一个一键隐藏的功能 , 能够改善对局中卡顿或者闪退的情况 。 不过限定是内存1G以下的IOS设备 , 覆盖的面就相对来说有点窄了 。 相信进行一段时间的尝试和体验后 , 会逐渐开放这个内存的判定条件 , 甚至会覆盖到安卓设备 , 卡顿的问题就会解决一些了 。
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二、淬火的改动
淬火在游戏里一直是颇受争议的天赋 , 能够在开局50秒内获取到求生者的位置 , 持续5秒 。 但是改动后如果在50秒内失效的话 , buff图标会直接消失 , 不再倒计时 。 也就是便于屠夫清楚的记录是在什么时间点发现的求生者 , 能够通过所属地图的大小 , 来估计追击到的可能性到底有多大 , 所以应该还是一个对屠夫友善的改动 。
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三、噩梦逐影
噩梦逐影上线正式服本身改动并不是很大 , 但是有一点需要注意 , 进来捣乱的屠夫不是固定的 。 公告明确的写到了是首周为杰克和黄衣之主 , 整个模式持续4周 , 那么大概还会有6个不同的屠夫参与到游戏之中 。 因此如果经常在杰克和黄衣之主的阻拦上影响战绩 , 完全可以等到之后再看看有没有比较友好的屠夫 , 再去打活动奖励 。
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【变动|第五人格:卡顿有望被拯救?淬火又有新变动,这次更新不简单】总的来说 , 这次更新还是比较有料的 , 低内存模式是第五人格玩家都比较期待的一个尝试 , 虽然目前触发条件还比较苛刻 , 但是相信对于游戏的整体环境都是一个非常友好的改动 。 噩梦逐影的每周不同屠夫干扰 , 也意味着后续会更有多样性 。 而淬火对于游戏对局影响会有多大 , 还是要在之后慢慢测试啦 。
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