roguelike|手残误碰!在这款游戏中,如果技术不够硬连活下来都难( 二 )

玩家抱怨点之一 , 只能说这就是 Roguelike 的基本条件 , 所以也说不上是缺点 。 此外 , 目前在多人模式下能无限复活 , 导致目前游戏是多人模式比单人简单许多 。
游戏缺点
生存条件太严苛 , 游戏 80% 时间在找吃的跟氧气;
严重的 BUG:互动的功能常会卡住 , 每次都要重开游戏才正常;
目前几乎没有教学 , 资源种类太多太杂 , 导致游戏学习成本很高;
初期任务的引导不足 , 找到坠毁舰艇后会瞬间失去方向;
包包空间小 , 物品堆叠数量少 , 初期要很频繁整理包包空间;
【roguelike|手残误碰!在这款游戏中,如果技术不够硬连活下来都难】装备的物品耐久太低 , 辛苦做出来的东西可能一下就坏了;
基地需要大量资源 , 却很容易被敌人摧毁 , 若漩涡出现在基地旁边就直接废了;
白日时间过短 , 影响探索时间;
用 AWSD 移动 , 却要用 QE 旋转画面的设计很愚蠢 。
问题过多的抢先体验版本 , 好玩但容易玩得不开心

游戏虽然有不错的游戏框架 , 包含探索、战斗、生存、建设、剧情等多样化的设计 , 但现在的版本存在太多的游戏问题 , 加上现有的生存机制太过艰难 , 导致玩家很难有心思去体验其他内容 , 每天都为了食物与氧气四处奔波 , 简直是劳碌命 。
地图标记清楚 , 各种可采集的物种、敌人 , 漩涡出现地点、灾害区域等等都一目了然但因为种类太多 , 看起来比较乱 , 加上没有教学 , 所以初期要花点时间自己学习 。

像是下方的危险漩涡 , 出现 13游戏就会结束 , 靠近会被吸入死亡 , 会在地图上随机出现 , 若不幸出现在你建设的基地上面或旁边 , 恭喜 , 你要重新打造一座基地了 。
而包包空间过小是另一个导致游戏过于困难的原因 , 物品没法有效堆叠 , 身上格子放生存物资就已经用掉不少栏位了 , 任务却常要玩家收集占 2~3 格的物品 , 还只能一次交付 , 遇到会过期的物品就相当麻烦 , 虽然可以研发制造更大的包包 , 但所需的物资并非初期就能取得 , 导致游戏前期有许多时间都得花在整理物品上面 。

友善蟹族会给玩家一系列任务 , 完成商人线还能开启交易、升级系统 , 让蟹族协助资源采集 , 但任务蛮麻烦的 , 要求数量占空间外 , 有些是会过期的食物 , 还不能分批交 。
好玩但玩起来会很累的作品
目前仅适合重度 Roguelike 玩家尝试 , 一般

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