12月上市的新游戏中 , 除了《光环:无限》(战役相关内容)、《最终幻想14:晓月的终焉》、《翼星求生(ICARUS)》这样的重量级产品之外 , 还有一些体量小的独立产品 , 它们虽然名气小 , 但是质量还不错 , 比如《峡间格斗(Fights in Tight Spaces)》 。
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《Fights in Tight Spaces》是由Ground Shatter开发 , Mode 7发行的回合制策略卡牌游戏 。 博士去查阅了一下资料 , 许多网站翻译成《峡间格斗》 , 其实个人更同意一则留言的建议 , 那就是《方寸格斗》 , 更有韵味!游戏目前在Steam上获得了“特别好评(94%为好评)”的玩家评价!
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《峡间格斗》在今年2月已经开启抢先体验 , 经过了10个月的优化 , 终于在12月正式上市!这是一款结合了棋盘战斗和卡牌策略模拟的闯关游戏 , 玩家选择了卡牌执行相应动作后 , 游戏里的主角就会以电影运镜的模式做出战斗以及移动的华丽动作!
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大家看截图也知道了游戏的画面风格 , 非常简单粗暴;同时 , 游戏的玩法也很简单 , 我们只要用鼠标点击来操作 , 偶尔按下ALT来查看环境讯息 , 偶尔按Enter键来结束回合就行了 。 当然 , 你全程单手用鼠标玩也是可以的 , 键盘只是辅助按键 。
游戏的机制也不复杂 , 大家玩几盘就能了解 。 人物有生命值、连击数、格挡值、行动点等等数值 , 最关键的当然还是自己的 四张手牌 。 卡片右上角六边形的数字 , 就是使用卡片时需要耗费的行动点数;黄色的环型箭头 , 用的就是连击点数 , 玩家需要在该回合用一般的卡片凑到连击点数 , 才可以施放;而反击卡行动点下方的盾型数值 , 则可以给予角色格挡数值 。
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游戏的方方面面似乎都挺简单 , 但是实际玩起来就不是那么回事了 , 因为关卡中的敌人种类非常丰富 , 他们都有对应的处理方式 , 对应着卡牌的操作 , 你需要慢慢的适应和学习 。 游戏采用Roguelike 机制 , 每一个大关卡都会随机生成路线及战斗场景 , 玩家只要挑战失败 , 角色即会永久死亡 。 当你对游戏非常熟悉的时候 , 会发现时间已经悄悄地流逝了不少!
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