roguelike|Roguelike有何魅力?老玩家看看《暗黑破坏神:不朽》就知道了

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Roguelike , 一个让无数玩家上瘾且痴迷的游戏类型 。

从二十世纪七十年代这类游戏诞生之初 , 就已经注定这类游戏将在游戏的海洋中不可被泯灭 。 令人抓狂的各类Boss、令人捉摸不透的无尽地牢以及令人乐此不疲的二刷三刷...

往往 , 刚接触的玩家乍一看 , Roguelike游戏有着“渣画质”、“渣手感”、“渣UI”等一系列的渣 , 但殊不知 , 这类游戏的真正内核是“游戏本身” 。
就拿上图《以撒的结合:重生》举例 , 不同的角色对应近500款不同的道具 , 才能顺利的通过一些特定的关卡 。 Roguelike游戏不单单于此 , 想必这类游戏的魅力与可玩性 , 只有体验过的玩家才会明白 。

我们可以试着在Steam上搜索一下Roguelike游戏 , 近2600款上架的游戏当中 , 可以说基本上都是大大的拇指 , 特别好评、好评如潮 , 往下翻阅的时候甚至很难翻到褒贬不一、差评等负面的评分 。 这足以可见Roguelike类型的游戏已经深入玩家的心中 。
说到Roguelike游戏 , 我们必须要提到《暗黑破坏神》系列 。

暴雪娱乐于1996年推出《暗黑破坏神》系列的第一部作品 , 时至今日 , 整个系列诞生已有25年的光景 , 这25年来 , 暴雪推出了4部暗黑系列作品 , 分别是96年的第一部、20年的第二部以及12年的第三部 , 还有近两年推出的移动端《暗黑破坏神:不朽》 。 暗黑系列作品可以说是数年磨一剑 , 每一部作品都精雕细琢 , 没有让玩家失望过 。

在千禧年左右 , 随着PC端愈发的普及 , 各类单机游戏、网络游戏开始蓄力 , 各式各样的游戏横空出世 。 在过去那个百家争鸣、百花齐放的游戏新时代 , 暴雪的《暗黑破坏神》以他独有的Roguelike风格收割了一大票忠实玩家 。 要知道 , 《暗黑破坏神》的诞生 , 也意味着Roguelike时代真正的开始 。

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