侍魂|这群在网易做游戏的年轻人,让我觉得游戏行业大有可为( 三 )



而在上学期间 , 这样的问题就尤为明显 。 「牵丝戏」的美术告诉我 , 由于专业课程量不同 , 大家的时间安排都各有交错 , 尤其是有期中结课的美术生 , 常常会因为太忙无法制作素材 。 他们的程序为此想出了一个办法——先用色块代替美术素材 , 再等美术推进制作 。

这些经历不免带着些尴尬和心虚 , 不过还好 , 也正是因为有了初赛的磨合 , 选手们得以在线下进行的决赛避开了一些时间规划的坑 , 与沟通合作上的问题 。 比如在每个人都能当面对接需求之后 , 就再也不必面对冷冰冰的文字 , 猜测对方到底是否闹了小情绪 , 或是在阴阳怪气了……

不过 , 决赛的困难 , 还远远超过他们的想象 。

02
脑暴
与初赛不同的是 , 决赛被安排在网易园区内线下举办 。 网易在包了同学们的全程机酒之外 , 也在正式开赛之前带他们实地参观了网易园区 , 了解大厂的真实工作环境 。 「牵丝戏」的队长告诉我 , 网易的食堂超出他预料地好吃……也有同学表示 , 这一趟有点像来猪厂度假了 。



当然 , 在这之后 , 很多人就打消了“度假”的想法 。 决赛的题目在下午两点钟公布——「路」 。 看到这个题目之后 , 许多选手大脑恐怕都是一片空白 。 毕竟这个字实在太宽泛了 , 你所能想到的任何有角色的游戏 , 几乎都有路 。



比赛开始后 , 各队紧锣密鼓地开始头脑风暴 。 「人理保障机构」的程序告诉我 , 他们组的每个人都列出了自己的想法 , 并由策划试着把点子融合起来 。

比如当时 , 他提出了一个想法:“一位即将去世的小女孩 , 要在生命的最后完成一项伟大的事业 , 而你需要陪她走完人生最后的这段路 。 ”一位策划则提出了一个玩法:“主角通过精神分裂切换人格 , 并使用不同的能力过关 。 ”在融合之后 , 新的点子就变成了“精神分裂的小女孩通过切换人格过关”……

但这个方案很快就被网易的赛事导师否决了——官方为24个决赛团队都配备了资深的策划/程序/美术导师 , 在72小时中在现场和选手们沟通 , 或在群里随时解决问题 。



导师是这么说的:一个身患重病又神经质的小女孩去冒险……这合理吗?更别说她还要冲刺、跳跃 。 于是他们又照着这个思路提出新的点子:主角通过切换音乐转换心情 , 来使用不同能力 , 但这依然欠妥 。

考虑到时间问题 , 他们最终将转换的因素定为颜色 , 并反馈给导师 。 此时 , 时间已经走到了第二天上午 , 看着周围的小组早已开始着手制作 , 他们心里是相当没底 。

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