网络|与闪客、小游戏的青春记忆告别 再见Flash

2021
再见Flash
2020年 , 几乎所有互联网用户在打开电脑浏览器时都会看到这样一句话:“Flash Player将于2020年12月31日停止支持” 。
当时间来到2021 , 被各大厂商“抛弃”的Flash , 又承载了你多少记忆?

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△Flash player(图片来自网络)
饱受争议 这一天终究来临
自2017年Adobe宣布在2020年末放弃对Flash的更新与维护以来 , Flash被各大厂商抛弃的消息越来越多 。 微软在2019年宣布计划从所有的浏览器中移除Flash(Windows10中也进行了相应的屏蔽) , 苹果也宣布将在2020年早些时候从自家浏览器中移除Flash 。 自诞生以来 , Flash已经经历了20余年的风风雨雨 , 其间人们用它来开发游戏、看视频、实现交互效果 , 作为一代人的电脑、互联网启蒙 , Flash承载了太多人的回忆......
拨号上网时代的王者
上世纪90年代末 , 当时我国宽带网络有限 , 大部分网民还需要听着“叮.......滋啦滋啦.......嘟......”的声音拨号上网 。

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由于受到网速限制 , 大部分的网站上只有纯文本和简单的图片 , 不能显示过多的图片和视频 。 在那时 , 只要是能动起来的东西 , 无论它是动画还是视频 , 总能吸引人的眼球 。

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△在中国Flash动画史上极具象征意义的小小系列
FutureSplashAnimator , Flash的前身让当时的网民们“动起来的心愿”变为现实 。 只需要几百KB或几MB的小文件就能实现精美、流畅的画面 , 并且支持边下边播 , 还能实现交互效果 。 在那个网速以K为单位的年代 , 它具有天生的优势 。 1997年 , Macromedia收购了Futurewave , 将其重新命名为“MacromediaFlash1.0” , Flash这个名字开始登上了历史舞台 。 尽管2005年Adobe收购Macromedia , Flash也再次易主 , 但这个名字一直延续到现在 。

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△当年很火的《yellow》MV , 也使用Flash制作
过去20年 , Flash几乎见证了整个中国互联网的发展 , 从网页游戏、在线视频再到各种在线交互程序 , Flash的应用广度无可比拟 。 在最辉煌的时候 , 超过99%的个人电脑都安装了各种形式的Flash播放器 。 4399、7K7K、泡泡堂小游戏等网站上的各种Flash小游戏和动画 , 也构成了一代网民的青春记忆 。
80后的Flash创作者——闪客
自1997年进入中国以来 , Flash就凭低操作门槛、低开发成本的优势获得大量动画制作、交互游戏设计者的青睐 , 而其中很多人都并非专业人士 , 仅仅是将其作为爱好 。

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△闪客帝国网站(图片来自网络)
1999年 , 网民边城浪子创办了“闪客帝国”网站 , 这是当时国内最大的Flash爱好者社区 , 闪客一词也开始流传开来 。 因为社区内容基本都是各类使用Flash制作的交互游戏和动画产品 , 而Flash的中文译名中有“闪”的概念 , 这群创作者便以“闪客”自居 。

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△Flash动画版《新长征路上的摇滚》MV(图片来自网络)
2000年7月 , 用Flash制作的MV《新长征路上的摇滚》 , 让许多人第一次看到了Flash强大的表现力 , 引发了中国的Flash创作热 。

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△火柴人(图片来自网络)
火柴人、Q版刘关张、功夫兔、小破孩、都是当时的代表作 , 电影《大鱼海棠》的最初版本也是用Flash制作的 。 到2008年 , Flash已经成为网络视频的标准格式 。 而让Flash走上神坛 , 还有网页游戏的助推 。
90后的儿时回忆——一个Flash游戏玩一天
△小破孩(图片来自网络)
21世纪初期 , 互联网刚刚在国内普及 , 网速还不够快 , 下载一款大型游戏要等上半天 。 所以免费又不需要下载的网页小游戏 , 就非常受欢迎 。 7K7K、3366、4399这些游戏网站如雨后春笋般冒出来 , 我们熟悉的黄金矿工、闪客快打、死神VS火影等耳熟能详且风靡全网的小游戏都是用Flash制作的 。

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△《黄金矿工》(图片来自网络)
据Adobe的官方统计 , 全球有近200万的Flash开发者 。 Flash的前半生无疑是潇洒的 , 毋庸置疑是“新时代的宠儿” 。 随着时间到了2010年 , Flash天生的“优点” , 却在悄无声息的将它带入落寞......
Flash的掘墓人:移动互联网时代的到来
当网速不断提升、性能越来越强的移动互联网时代来临 , Flash曾经的优势全部化为劣势:如今Flash已不能高效的处理图片、视频、游戏 , 表现力不足、效率低下的缺陷被放大;省流量体积小的优点也变得不值一提 。
此前 , Flash以小而精著称 , 这一点对于最初的发展十分重要 。 但这个自身条件 , 决定了Flash只能打造简单的小型游戏 , 开发大型网游就无法胜任了 。 在智能手机开辟了移动互联网这一新领域后 , Flash对移动互联网络的兼容适配不足 , 没能乘上时代末班车的Flash就此开始了它的衰退之路 。
开创智能机先河的苹果公司前CEO史蒂夫·乔布斯对之后移动互联网应用生态的规划与认知 , 也间接促使Flash和移动互联网分道扬镳 。

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△乔布斯《Thoughts on Flash》文章截图(图片来自网络)
2010年4月 , 乔布斯发表了一篇名为《关于Flash的几点看法》(Thoughts onFlash)的文章 , 他在文章中提到:“Flash为PC时代而生 , 为个人电脑和鼠标而出现 。 Flash是Adobe的一项成功业务 , 所以我们充分理解为什么他们希望能将其推广到个人电脑以外的领域 。 然而 , 移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代 , Flash已经落伍 。 ”低功耗、触摸界面交互、开放网络标准......这一系列问题的提出 , 让人们明白了Flash自身定位与移动互联网终端的格格不入 。

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△当年Adobe用了“We Love Flash , We Love Apple”煽情的公关方式来应对 , 但是并没有什么用
逐渐浮出水面的安全问题
就在Flash开始走下坡路的同时 , 各类弹窗广告甚至一些恶意软件却利用它搭上了发展的快车道 。 浏览器弹窗、虚假关闭按钮的推销广告甚嚣尘上 , Flash的声誉日渐式微 。 尽管Flash的开发者注意到了这些负面内容 , 但广告是由那些不受监管的第三方提供的 , Flash逐渐变成了用户的安全隐患 。

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△Flash恶意弹窗软件
此外 , Flash在网页浏览器中的普遍应用 , 也让不法分子得以凭借Flash制作、传播木马病毒 , 增大安全风险 。

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△2015、2016年几乎是Flash的高危年份 。 记录在案的总漏洞数为别为329个和266个(图片来自:CVEDetails)
Flash与HTML5的迎来送往
2012年 , Adobe公司正式宣布将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件 , 转为推进开发HTML5 。 在被IOS系统排除在外后 , Adobe的此番表态意味着Flash彻底输掉了移动端 。

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HTML5之所以成功取代Flash , 是因为其提供了新的框架和平台 , 包括免插件音视频、图像动画、本体存储以及其他功能 , 这些功能使得应用标准化和开放化 , 贴切用户的使用习惯 , 优化用户体验 。 换言之 , HTML5是一种新的技术 , 而Flash受到框架限制多年来缺乏变革和新意 。 HTML5在移动端彻底赶跑了Flash以后 , 继续在PC平台蚕食Flash的市场份额 。
当2017年Adobe宣布Flash将在2020年末停止更新维护后 , 这款超过20岁的软件终于要迎来他生命的终点 。
步入2021 与Flash挥别的时代

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由于在大陆地区 , 部分网站仍有大量运行Flash的需求 , Adobe已与国内一家公司展开合作 , 将在中国大陆地区独家维护 。 不过国内各大网站已经逐渐向HTML5转型 , 不再使用Flash插件 , “在该网站上运行Flash”的提示终会渐渐淡出人们的视野 。

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对仍有运行Flash需求的用户 , 当Flash正式下架后 , 可以选择带有Flash插件的浏览器 , 这样可以在需要的时候继续使用这种“古老的”插件 。 不过出于安全性的考虑 , 建议用户开启“询问”选项 , 减少安全风险 。

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△Adobe官网公告
2021年 , Flash已经走入了软件生命的末期 , 在移动互联网时代 , HTML5取代了Flash曾经的地位 。 当浏览器不再蹦出弹窗 , 观看视频、实现交互不再有顿挫时 , 曾经那些与Flash有关的记忆也将慢慢尘封......
监制丨陆毅
制片人丨赵新宇
【网络|与闪客、小游戏的青春记忆告别 再见Flash】主编丨崔翀

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