男团|高ping到底是怎么产生的,几十毫秒的延迟,真的能影响到玩家?

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【男团|高ping到底是怎么产生的,几十毫秒的延迟,真的能影响到玩家?】
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英雄联盟MSI比赛已经结束 , 中国站队RNG因为所谓的网络延迟事件 , 面临被迫重赛的情况 , 一群韩国棒子当时就站了出来 , 说自家站队就是因为延迟问题 , 所以表现欠佳 。 电子竞技菜是原罪 , 这不是重赛之后咱们还是拿了冠军嘛?况且经过调查之后发现 , 其实韩国站队的延迟比我们还要小 。
想一想这种事情发生在韩国战队身上也很正常 , 毕竟他们一直都喜欢和规则最多 , 在体育赛场上有过各种肮脏滑稽的表演 , 为了不影响大家的胃口 , 我们就不谈这个话题了 。 网络延迟到底是怎么出现的 , 那些高Ping战士又是如何在你的游戏画面中反复横跳的呢?
首先我们来说说网络延迟的概念 , 其实我们在玩游戏的时候每个人的网络延迟都是不一样的 , 但是我们能够一起玩游戏 , 也就代表着是有一个“组织”在为我们进行调配的 , 这个“组织”也就是传说中的服务器!
我们平时打出的操作所传输的画面信号 , 都是由服务器进行接收 , 接受之后服务器会对信号进行处理 , 随后给到一个公共的画面传输到所有玩家的画面中 。 严谨的说 , 我们其实根本就不是在和对手玩游戏 , 而是在和对手传给服务器的影子玩游戏!
如果一个人的网络延迟很高 , 那么传输到服务器的时候 , 服务器会计算它的延迟 , 然后调整画面中的位置 , 随后将调整之后的画面投影到你的画面当中去 , 但是因为连续的几张画面因为延迟原因 , 位置相差太大 , 你在面对高Ping战士的时候 , 就会发现它在左右横跳 , 如同鬼魅一样在你的电脑屏幕中不断闪现 。
面对这样的敌人 , 技术就完全使不上力了 , 只能看运气了 , 就比如说FPS类型的游戏 , 指着他的人打 , 是没有什么用处的 , 因为你打得是服务器调整时间之前的画面 , 它实际上正在移动中 , 但是对着空气开一枪 , 服务器为你传输下个画面的时候 , 它说不定正好就站在你开枪的位置 , 一枪直接带走 , 完成所谓“诛仙”的操作 。
至于20ms和35ms的差别 , 也就是十几毫秒的差别 , 如果对于职业选手来说 , 确实会有一些影响 , 但是影响绝对不大 。 基本上到了这个延迟 , 人的眼睛和神经是很难去察觉的了 。 毕竟你的大脑给你的手发信号 , 也有一部分你的时间 , 况且人家其实延迟比我们少 , 自己菜找理由罢了 , 面对井底之蛙 , 不用搭理就行 。
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