Adobe|永别了,Flash

“设个闹钟,夜里爬起来偷菜 。”十几年前,80 后玩《开心农场》、《黄金矿工》、《森林冰火人》的痴迷劲儿就跟今天 90 后、00 后熬夜刷抖音差不多 。这些游戏简单、易上手,且无一例外都是用 Flash 制作,而 4399、7K7K、2144...... 这些五花八门的 Flash 小游戏网站,也成为很多人游戏启蒙的开端 。
然而从今天开始,Flash 将正式“退役” 。早在 2017 年,“亲妈”Adobe 就宣布将在 2020 年 12 月 31 日停止对 Flash Player 更新,鼓励内容开发者转换为其他开放格式 。

Adobe|永别了,Flash
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Adobe 舍弃在移动互联网时代已经变得低效和臃肿的产品,并不意外 。作为曾经人们玩游戏、看视频的“默认方式”,从高光时期接近 98% 的市场占有率,到现在不足 4%,Flash 的结局不免令人唏嘘 。
Flash 的发展历程很好地印证了一句话:只有始终迭代的技术,所有红极一时的产品走到时代的交叉路口,选择只有两种:要么进化,要么被更好的产品所替代 。
Flash 缔造的“网页时代”
Wired UK 如此评论 Flash 对于互联网的重要意义:1996 年之前,互联网是一个静默、沉闷的地方,Flash 的出现开始让它充满声音和色彩,预示着现代互联网(modern web)的到来 。
Web1.0 时代,网页多是文字排版和分辨率极低的图片,Flash 通过矢量格式的图片和动画,既解决失真问题,又将图片大小压缩到几十到几百 KB 。
Flash 并非 Adobe 亲生 。Flash 源起一款矢量绘图软件,万维网的出现让创始人 Jonathan Gay 意识到他们可以创建一款制作网页动画的程序(FutureSplash Animator),以及动画播放器(FutureSplash Player),以“全套网络图形工具”为卖点在 1996 年发布 。
“在此之前制作动画应该是动画工作室分内之事,当时动画发行渠道也只局限在录像带 。”这是 FutureSplash 所带来的突破性意义 。
其实在产品面世前,公司因经营不善找到 Adobe 希望被收购 。不过后者当时的重心在一款 PDF 编辑软件 Acrobat 上,用“如果人们需要动画,我们可以在 Acrobat 里添加动画功能”的理由拒绝了 。
接着,FutureSplash 找到新的卖家——Macromedia,更名为如今我们熟知的 Flash 。微软、迪士尼迅速发掘了这家小公司,分别将其产品应用在 MSN 门户网站,多媒体儿童内容 。“1998 年,Flash 已经站稳了脚跟,对于那些想要比当时 Web 标准提供更炫酷一些的网站开发者来说,Flash 是既定的选择,越是那些将 Web 看作新媒介的创意艺术家,越欢迎 Flash 。”Ars Technica 写道 。

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▲《快乐驿站》Flash 动画
由 Flash 驱动的内容产业逐渐扩展到动画、游戏、Web 开发、在线广告等领域,并且围绕这一技术催生了无数大大小小的公司 。
在 Web 视频,Flash 也发挥了巨大价值 。当意识到微软等巨头的 Web 视频解决方案是复制传统电视体验,而在互联网初期远达不到时,Flash 再一次利用简单和易用的属性,很快占领了市场 。2015 年之前,Flash 一直都是 YouTube 的默认播放器,国内土豆、优酷等视频播放网站也将 Flash 视为“行业标准” 。
拒绝收购 Flash 的十年之后,Adobe 再也坐不住了 。它以 36 亿美元收购了 Macromedia,其中 30 亿是为 Flash 开出的价码 。
拐点到来前的溃败
第一个站出来反对 Flash 的是乔布斯 。
2010 年,Flash 风头正盛时,乔布斯一篇“我对于 Flash 的思考”,在外界看来就如给“棺材板钉上了第一颗钉子” 。他直指 Flash 封闭,坚持作为独立的第三方插件,不兼容触控屏 。Flash 给用户的体验还依然停留在 PC 端,在可靠性、安全性、性能上越来越成问题 。
2011 年,Adobe 宣布停止安卓版 Flash Player 的开发,这意味着 Flash 彻底折戟在移动端 。
溃败并不是从乔布斯站出来的这一刻开始的 。现在 Flash 能解码编码 H.264,3D 渲染,播放 7.1 声道环绕声,支持游戏手柄,逐渐变得臃肿,连乔布斯都称“Flash 是导致 Mac 经常崩溃的罪魁祸首” 。加上易于开发,利用 Flash 开发的产品也愈发庞杂,粗制滥造的产品在网络泛滥 。
而让巨头纷纷抛弃 Flash 的原因还是因为封闭 。随着 HTML5、CSS、JavaScript 等开放的网络标准日渐成熟,苹果、微软都举双手欢迎 。开发者逐渐抛弃安全漏洞多、消耗资源多的 Flash,尤其对于吃电池续航的移动端来说 。
2015 年,安全机构 NTT Group 发布报告,漏洞攻击者最钟情的“目标”从 Java 转移到 Flash,后者包揽了十个最危险的安全漏洞 。
这让 Chrome、Firefox 等浏览器暂停对 Flash 的支持 。Chrome 的声明令人唏嘘,它写道,“2014 年,80% 的桌面 Chrome 用户每天访问至少一个含有 Flash 内容的网站,2017 年这一数字下跌到 17%,并且还在持续下跌 。”
曾经神坛上的 Flash 正在一步一步跌落,Facebook 转用不需要安装插件的 HTML5 技术来播放视频和社交游戏,目前微软也确认 Windows 10 的下一次更新将自动删除 Flash 。Adobe 自己更是通过弹窗提醒用户永久删除该软件 。
再见 Flash,爷青结 
Flash 的一个重要意义是在带宽不高的年代让人们看上动画和视频,到了中国之后,它却因为“牛皮癣”式的弹窗广告遭人唾骂和白眼 。然而今天,不能以一款产品好坏的角度看待它,或多或少,Flash 都作为构建一段互联网历史的存在 。
足够多的受众、低成本的开发工具、支持所有 Web 浏览器的跨平台便捷性,Flash 催生了 Flash 动画、游戏制作这一职业,在中国他们有一个非常形象的代名词——闪客 。
Newgrounds(Flash 游戏门户网站)创始人 Tom Fulp 回忆道,“2007 年那时候,靠制作 Flash 游戏就可以谋生了 。制作自己想要的游戏,并且养活自己,几乎是每个人的梦想,真的很有趣 。”在中国也一样,在还不是遍地闪客的时候,有人靠着制作 Flash 拿到人生第一桶金 。
“Flash 激活了我们现在视为当然的内容创作文化和氛围 。”Wired UK 一文中写道 。
无奈时间的脚步从不停歇 。当 Flash 弊端愈发横生,新鲜互联网事物层出不穷,它的退场不过是顺应了技术浪潮的交替,就连原来充斥着 Flash 小游戏的 4399,也逐渐被 H5 小游戏代替填满 。
从发布关停声明起,已经有多个互联网项目着手保存已有的 Flash 作品,小小系列、《魔塔》、《皇家守卫军》、《森林冰火人》、《闪客快打》…
【Adobe|永别了,Flash】人们拥抱更加完美的技术,但让无数人不舍的是,在贫瘠的互联网初期,“闪客们”仅用一台电脑和一根网线就创造了如此多美好的回忆 。

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