古墓丽影|2022年值得期待的游戏推荐( 六 )


本作制作人是吉田直树 , 总监是高井浩 , 都是SE老一辈的开发者了 , 相信他们的实力吧 , 不过高井浩上一部导演的作品是玩家评价同样两极分化严重的《最后的神迹》 。。。 有吉田直树在把控大方向 , 高井浩应该不会乱搞 。 目前本作主线已完成 , 相信很快就能玩到了 , 对于很多FF系列粉丝来说 , 这将会是一个购买PS5的理由 。
6.喷射战士3发售日期:2022年
期待指数:10/10
游戏类型:TPS
登录平台:switch
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首先声明一点 , 我是永远不可能接受“斯普拉遁”这种离谱翻译的 , 翻译的人真的是鬼才 , 下次憋翻译了 。
喷射战士作为任天堂旗下新晋IP , 凭借其潮流的人物设计 , 独具一格的战斗体验 , 高玩萌新都能享受到的游戏乐趣 , 很快便俘获了一大批忠实粉丝 , 在国外热度很高 , 在国内则因为没有中文 , 人气很低 , 直到华莱士用自己的口碑 , 将喷射战士这一概念带出圈 , 喷射战士终于火了(大误) , 喷射战士粉丝快说 , 谢谢华莱士 。
喷射战士与其他射击游戏相比 , 为什么能火的如此之快?很简单的道理 , 就是足够好玩 。 传统射击游戏一直都有一个问题 , 就是长距离武器更有优势 , ttk(击杀时间)短 , 着就导致短距离武器很多时候都会坐冷板凳 , 但喷射战士很聪明的解决了这个问题 , 近距离武器伤害高(例如杀人桶) , 远距离武器伤害低(狙击枪等除外) , 而且机动性强回血快 , 使得使用近战武器的玩家有足够的手段去接近敌人 , 而远距离武器在被近身后也能有脱身反制的机会 。 这一点其实APEX做的也不错 , 所以APEX给我的体验也是很好的 。

除此之外 , 喷射战士的另一特色就是游戏的对战体验有动作游戏的风格 , 狙击枪 , 加特林等武器都有自己的动作派生 , 不同武器的打法都是不一样的 , 大大提高的游戏可玩性与竞技性(但竞技性其实也不是很强) 。 并且喷射战士的对局胜利条件并不是比哪边杀的人多 , 而是比场上哪一方涂色占比更大 。 值得一提的是 , 喷射战士的体感操作也很舒服 , 这让一部分此前从未用手柄玩射击游戏的玩家也能较快上手 。

当然 , 本作游玩过程中缺点也不是没有 , 但并不是游戏本身所导致的问题 。 首先是前两作都没有中文 , 虽然大概能搞懂 , 但终究是让部分国内玩家放弃了入坑 。 其次是switch游戏联机这个老问题了 , 加速器可以解决 , 但有时也解决不了 。 还有就是 , 本作经历1和2两部游戏的发展后 , 游戏玩家整体实力在上升 , 初上手难免会被虐 , 这点APEX、任天堂大乱斗等游戏都有这样的问题 , 撑过新手期就会好一点 。

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