平台|两大“法宝”,助你玩转游戏内容营销
抖音平台上的“游戏发行人计划”和“抖音游戏中心”正在成为加速游戏爆量、用户转化、构建游戏玩家生态的必备法宝 。
据游戏茶馆了解 , 完美世界的重量级新作《幻塔》在正式上线前后的推广过程中 , 聚合游戏发行人计划与抖音游戏中心的能力 , 一站式完成了产品的前期预热和公测期的品牌曝光、用户转化、内容沉淀 , 并最终收获超83万的站内预约量 , #幻塔 话题累计总播放量也突破了6.8亿 。
值得注意的是 , 除《幻塔》外 , 《原神》《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》等爆款游戏也曾在推广过程中接入“游戏发行人计划”或“抖音游戏中心” , 且均收获了显著的推广效果 。
那么“游戏发行人计划”和“抖音游戏中心”究竟是如何发挥作用 , 帮助游戏厂商降本增效 , 实现游戏热度加倍的?今天游戏茶馆就和大家详细聊聊 。
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游戏发行人计划链接内容与游戏
关于游戏发行人计划 , 茶馆此前已经做过多次介绍 , 相信很多游戏团队对游戏发行人计划已经有所了解 , 甚至有可能已经接入使用过这一平台 。
简而言之 , 游戏发行人计划是一个链接创意内容和游戏产品的内容发行平台 。 该平台立足于抖音 , 可助力游戏厂商通过推广任务的发布 , 吸引短视频达人创作更多游戏相关内容 , 以此扩大游戏内容规模、丰富游戏内容生态 , 还可通过视频自带的游戏站锚点加速潜在玩家的转化 。
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游戏发行人计划入口对全量用户开放
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【平台|两大“法宝”,助你玩转游戏内容营销】点击锚点 , 浏览专属游戏站页面
从以往大量的游戏项目实战经验可以看出 , 游戏发行人计划适用于游戏生命全周期 , 可在不同节点为游戏提供相应的解决方案 。
在游戏上线前 , 厂商可通过游戏发行人计划 , 借助视频达人创作的优质内容实现产品的冷启动和前期预热 , 平台提供的预约接口还为用户转化奠定了基础 。 如《余烬风暴》就在上线前一周的预约期内 , 接入了游戏发行人计划 , 并通过早期的预热投入 , 成功获得了超10亿的总曝光、超50万的总预约和超70万的总新增 。
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在游戏上线期间 , 覆盖全量达人的游戏发行人计划可以通过丰富的优质内容 , 助力游戏厂商快速触达最广范围的潜在玩家 , 带动游戏公测期的热度集中爆发 , 同时 , 平台的锚点功能还可直接促进内容带量转化 。
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