明日方舟|TapTap陷于“防沉迷”困局( 四 )


TapTap因为属于第三方平台 , 和游戏研发方的关系并没有想象中的密切 , 但却要确实承担起游戏上架的责任 。 他们对未做好防沉迷系统或是没能力承担服务器的游戏 , 大可以以一刀切的方式去下架处理 , 可他们没有 , 反而体谅到了小工作室的不容易 , 帮忙宣发、处理服务器问题以及代理设置防沉迷系统 , 只为让国产游戏有着更多发展的可能性 。
像是小雷一直都在关注的TapTap篝火计划的一系列游戏 , 这项计划会帮助开发者在游戏开发前期或特定的测试期 , 探索出更多有趣玩法 , 并有效地进行针对性测试 。

TapTap始终都前进在助力游戏开发者的道路上 , 在2021年7月TapTap举办的开发者沙龙上 , 心动CEO黄一孟就表示 , TapTap与开发者的关系 , 不仅仅是简单的互利合作 , 而是互相欣赏、支持 , 携手进步 。 TapTap的TDS(TapTap开发者服务)也为开发者们在游戏研发过程中排忧解难 , 降低研发成本和时间 。
在今年11月 , TDS就针对防沉迷政策发布了TapSDK 3.3.1版本 , “为开发者自动对接了中宣部网络游戏防沉迷实名认证系统 , 并以开发者主体进行信息上报 。 这项功能为开发者们提供了一个SDK接口 , 开发者在调用接口时可以自由选择是否接入服务 , 接入之后则可以通过TapTap快速认证进行实名制和防沉迷认证 。
也许Tapplay防沉迷系统仍需要再进一步完善 , 但不得不说 , TapTap的的存在确实能够实实在在地帮助到各个游戏工作室的研发 , 作为一个游戏平台 , TapTap也许没有雄厚的经济实力来促进和完成防沉迷系统的建设 , 但他们对于开发者们无微不至的照料 , 在未来 , 可能会成为促成游戏迅速发展的根基 。
【明日方舟|TapTap陷于“防沉迷”困局】希望能有更多像TapTap这样的游戏平台出现 , 那样的话无论是防沉迷也好、游戏研发也好都能得到充分服务帮助 , 国产游戏也不用再是寥寥几人在奋斗了 。

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