明日方舟|TapTap陷于“防沉迷”困局

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自从今年8月30日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来 , 许多游戏公司都为了响应政策 , 纷纷开始严抓未成年人沉迷游戏的问题 , 各个游戏的防沉迷系统都开始了全面升级 , 希望从根本上杜绝未成年人过度游戏的可能性 。
心动网络这边也没有闲着 , TapTap推出了最新的全平台防沉迷系统 , 9月中旬 , TapTap就在部分游戏的下载过程上做出了改变 , 在未登录或未实名认证的情况下 , 通过TapTap下载某些游戏时则会出现弹窗提醒 , 需要用户登录 。
而在上周 , TapTap就公布了全新的防沉迷系统“TapPlay” , 为更好实现防沉迷措施的落实 , 该系统在本周正式实施 。
那么这个全新的“TapPlay”又是怎么运作的呢?TapTap的防沉迷系统又是否真的能有效防止未成年人沉迷游戏呢?
“游戏启动器”TapPlay对于新开发的TapPlay功能 , TapTap官方是这么描述的:


为了更好地响应切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知 , 近期 TapTap 陆续对收录的游戏进行了排查 , 针对未能实现防沉迷功能的游戏 , 我们积极地联系开发者做出相应的调整 。 并且 , 于 11 月初 , TapTap 的开发者服务已率先实现了「未成年健康系统」 , 帮助开发者便捷地实现游戏实名制与未防沉迷 。

和游戏内置的防沉迷系统不同 , TapTap作为游戏平台 , 本身并不能过高地要求每一个玩家 , 不能给进来阅览的玩家设置进入平台的门槛 , 本身也不具备硬性要求玩家的能力 。
但要下载打开游戏则是另一回事了 , TapTap也抓住了这一点 , 让玩家打开由TapTap下载的游戏时都必须经过TapPlay的审核步骤 。 也就是说 , 玩家要启动游戏就必然会打开TapTap , 从而以平台的名义进行游戏进入的管理 。

简单而言 , TapPlay是依托于TapTap平台的一个沙箱程式 , 用于实现游戏在TapTap上的直接运行 , 游戏则成为了TapTap软件的一部分 。 官方也解释道:“‘TapPlay’是一个 TapTap内类似模拟器的技术 , 可以在 TapTap 里模拟安卓的系统环境 , 实现直接在TapTap内打开、运行游戏的可能 。 ”

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