玩家|内容运营迎来新赛点,开发者该如何发力游戏社区?( 二 )
3.0阶段:游戏社区的核心已经不再局限于内容与人的连接 , 而是通过发掘用户兴趣来细分内容 , 加强人与人之间的交流 , 最终形成基于兴趣构建的社群 。
相比起前两个阶段 , 3.0社区所呈现的价值主要表现在两方面:一是能显著强化玩家对社群的认同感 , 形成丰富的小圈子文化;二是推动了UGC内容的诞生与发展 , 为游戏带去更多可能 。
不难发现 , 从1.0到3.0 , 游戏社区经历了一轮从“有用”到“有趣”的转变 , 在加强产品内容属性的同时 , 社交属性被愈发放大 , 背后则反映出游戏市场对用户的争夺已经从流量走向时间 , 为游戏搭建社区并做好精细化运营显得尤为重要 。
深耕内容与社区 , 是否能成为下一个发力点?
尽管游戏社区很重要 , 但目前不少开发者仍把游戏社区当成事后考虑的项目 。
究其原因 , 一方面 , 市面上一些成功的游戏社区通常以独立APP的形式出现 , 不少开发者囿于资金压力无法进行APP的单独开发;另一方面 , 即便资金不成问题 , 许多开发者由于不熟悉社区相关运营而错失了与玩家建立分享和社交的机会 。
面对以上难题 , 早前从分发驱动转变为内容驱动的华为游戏中心 , 就有着一套不错的解法 。 而这套解法恰恰匹配了3.0时代下的游戏社区特征:一是通过多元的内容满足用户的需求;二是注重产品与用户的连接;三是专注人与人的社交 , 为产品盘活用户生态 。
首先 , 从多元化内容栏目这个层面看 。
华为游戏中心为了给玩家提供多元化的内容体验 , 设立了头号爆料站、CG鉴赏家、策划不设防等多档原创栏目 。 这些栏目内容不仅范围覆盖了与游戏相关的方方面面 , 满足细分用户的需求 , 还可根据游戏的特性进行场景化的曝光 。
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比如“策划不设防”就侧重通过采访深挖游戏背后的故事 , 为玩家提供了解游戏的另一种方式;“头号爆料站”则是针对不同新品进行专业测评与解析的栏目 , 旨在帮助玩家快速发掘新鲜好玩的游戏 。
从内容层面来看 , 栏目除了覆盖面广外 , 内容质量也十分优秀 , 原因在于这些内容皆为官方专业团队制作而成 , 反映出官方在内容生态上的重视 。
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为了更好地呈现内容给用户 , 华为游戏中心还在UI上削减了游戏分发的展示位置 , 转而为玩家创作的内容提供更多的展示窗口 。 典型的如同人创作以及游戏品鉴等内容 , 在展示页面上的占比并不输官方内容 。 而针对优秀的创作者 , 官方还会提供相应的认证 , 以此作为对创作者的认可 。
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