玩家|内容运营迎来新赛点,开发者该如何发力游戏社区?( 四 )
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考虑到华为游戏中心目前正处于转型期 , 且背后拥有2.1亿月活用户 , 庞大的用户基数和不断深耕的社区内容 , 这里很可能会成为买量市场下行阶段的流量聚集地 。 很显然 , 开发者越能提早占据位置 , 对后续产品的研运生态就越有利 。
从表现来看 , 华为游戏中心已经显示出在游戏社区打造上的成效 , 良性的UGC生态正在不断反哺开发者和产品本身 。
像是在《想不想修真》板块中 , 游戏在新版本更新的同时邀请玩家反馈游戏体验建议 , 通过玩家真实体验反哺开发者完善游戏机制 , 提升游戏体验感;
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而在一些栏目向的PUGC内容上 , 华为游戏中心也给予了内容创作者大面积的曝光扶持 。 很多时候 , 一些重量级的产品 , 像是《英雄联盟手游》、《幻塔》等 , 即便还没上线 , 就已经在华为游戏中心孵化出了不俗的热度 。
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另外 , 华为游戏中心还会联手KOL , 通过举办同人创作大赛等计划性的内容来发挥鲶鱼效应 , 引导、刺激泛用户参与到内容讨论和创作当中 。
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其中 , 《光遇》是一个具有代表性的例子 , 该游戏社区版块目前最高月活2万多 , 玩家UGC产出的内容获得超180万的阅读量 , 以及12万的玩家互动次数 。 这说明该游戏的游戏社区已经形成了相当良性的社交生态 。
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这种UGC生态对于开发者的反哺是丰富且多元的 , 不仅能让产品与用户保持长时间的粘性 , 降低用户再次唤醒成本 , 还能进一步为新老产品增加曝光 , 甚至还能借助同人创作丰富IP 。
另一方面 , 充当引导作用的专业PGC内容 , 也能帮助开发者更好地审视自己的产品 。 它代表了专业玩家对一款产品的理解 , 是开发者在研运过程中一笔十分宝贵的财富 。
而对于华为游戏中心而言 , 多元的栏目内容 , 以及对玩家需求的独到理解 , 所带来的不仅仅是游戏内容创作、用户社交生态的沉淀 , 更有望在未来形成内容深度共创的理想态 。 实际上 , 放在更大的框架去思考 , 这些内容和成果也是华为游戏中心面向游戏开发者全生命周期服务和精细化运营的重要一环 。
结语
本质上 , 做好游戏社区好比搭一座桥 , 使玩家与游戏之间的沟通更为流畅 。 从内容工具到兴趣社群的演变 , 变的是产品体验和内容形式 , 不变的是对玩家需求的挖掘与匹配 。
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