玩家|内容运营迎来新赛点,开发者该如何发力游戏社区?( 三 )
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其次 , 从整体来看 , 华为游戏中心致力于PGC、PUGC内容的相互补充 , 构建全方位的内容矩阵 。 通过满足用户的内容消费 , 促进用户间的交流 , 进而搭建用户与开发者之间的沟通桥梁 。
以网易的新游《零号任务》为例 。 该游戏在首曝前便与华为游戏中心“头号爆料站”展开了合作 , 针对游戏的潜在玩家进行文章内容方向以及首发的节点推广进行了沟通 。
在上线当天 , 华为游戏中心通过超级大卡首页资源位露出 , 并结合首发日节点进行集中爆光 , 结合定向push将内容栏目有效的推送给相关用户 。 栏目内容在游戏上线当日就收获了百万阅读量 , 带动大批玩家预约游戏 , 华为游戏中心通过内容化栏目吸引玩家提前了解新游资讯 , 激发玩家游戏兴趣 , 为游戏预约起到了极佳的拉新效果 。
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华为游戏中心面向开发者全生命周期的精细化运营也在社区上有所体现 , 社区栏目内容的最大特点便是覆盖了产品研运的前、中、后期 , 其所带来的好处是解放了游戏宣传的节点——即无论产品处在研运的哪一个阶段 , 都能通过与华为游戏中心合作发酵热度 , 实现用户社群的沉淀 。
为了更好地让内容与用户结合 , 华为游戏中心还针对传奇、二次元等领域设立了“热血研究院”、“二次元专区”等 。 而在每个专区内 , 内容也被进一步细分为COS、剧情、音乐、视频、吐槽、攻略交流等更小的领域 。
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反映到社区上 , 便是形成了一个个基于兴趣的小型文化圈子 。 一方面可以使游戏吸引不同兴趣的用户 , 另一方面也为产品带去不同的衍生内容 , 丰富产品的形态 。
最后 , 华为游戏中心并没有把游戏社区的构建局限在“内容与玩家”范围内 , 而是为社区注入社交因素 , 与游戏开发者共同实现用户生态的沉淀 。
从栏目内容来看 , 无论是《头号爆料站》、《拜托了!策划》 , 还是《不服来打分》 , 这些由专业团队所创作的节目 , 在语言上更贴合年轻用户 , 内容上还加入了不少流行的梗文化 , 旨在通过以点带面的方式为玩家创造社交讨论话题 。
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比如此前热度颇高的《宝可梦大冒险》刚刚拿到版号 , 华为游戏中心就携手网易打造了一期《拜托了!策划》 , 以玩家感兴趣的话题——类似“宝可梦国服有何不同”、“如何做好本地化”等 , 在玩家中成功构建起社交话题高地 。 最终文章的阅读量也迅速破百万 , 成功帮助游戏的安装预约实现了爆量 , 同时也形成了基于产品的兴趣圈子 。
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