mmo|《幻塔》上线历史:开服到现在,都发生了什么事?( 五 )


不过幻塔发布的修复bug里没这个 , 反而削弱盾斧被骂了 。

盾斧是幻塔的ssr装备 , 开服前两天好评装备就是盾斧和锤子 , 盾斧的二段跳伤害的确存在伤害bug , 开服普遍刮痧伤害 , 盾斧一下就是5000+ , 的确是bug 。
但幻塔的问题是砍氪金所得是抽卡游戏大忌 , 不用说还有玩家为了升级盾斧氪金 , 换黑市 , 走t位的 , 相当于因bug产生损失了 , 幻塔削了盾斧没有补偿措施 , 的确不合理 。

封了12w个脚本号 , 应该工作室都倾向于在一区建立脚本号 , 幻塔开服的初始号还是很值钱的 , 因为幻塔是真的肝 。

上线第四天造梦机玩法好评 , 幻塔里面小游戏体验还是非常不错的 , 就是金币消耗极大 , 但幻塔没有金币本 , 金币的收入来源极少 , 你肝都肝不到 , 除非氪金 。 星界门就很无语 , 武器突破不得不刷 , 世界招募3星的基本想都别想 , 蹲得很累 。
重点是在第4天的时候 , 幻塔就有利用上面ssr回档bug的视频了 , 流程是抽卡 , 没抽到ssr就点传送 , 在传送时后台关闭重新登录会完成回档 。 可惜我是后面修复bug才知道的 。
体感幻塔虽然粗糙了些但真还挺好玩的 , 的确越玩越带劲 。


爬塔上有sr的冰锤攻略 , 平民玩家手法打上47层 , 证明了幻塔的确有手法的操作空间和锤子的实用性 。


bug是公会混乱 , 玩家可以同时加入两个公会 , 比如第一天申请了一个没审核 , 然后加了第二个 , 第二天上线发现自己跑到第一天申请的工会里去了 , 第二个工会给提升了个会阶我又变成第二个工会的 。 有的玩家还可以同时看到两个公会不同频道 , 合在一起的聊天记录 。
作为mmo游戏 , 幻塔确实解决了部分玩家喜欢社交 , 有时间肝的需求 , 保证每天可以有做不完的需求 , 对有时间的玩家的确是个不错的游戏 。

不过还是没打算玩很久了 , 不是幻塔不好玩 , 而是幻塔提升的系统太多 , 不花钱就要死命肝, 原神10分钟2个号 , 幻塔能玩十小时不下线 , 实在是太费时间了 。
上线第5天31级的联合作战野队打不过了 , 这里有点合作副本 , 需求t奶的情况了 , 不过很大问题是幻塔的武器全靠抽的 , 所以职业定位全看抽到什么 , 没氪金的话连后续能转型什么都决定不了 。 用了战法牧系统 , 但玩家并不能自由选择职业 , 抽不到想玩的(或需要的)职业 , 导致副本体验割裂  。
而且幻塔到了这个时间点 , 还有非常非常多玩家不懂怎么连招 , 因为引导系统做得不好 , 武器连招又是复杂 , 很多人的游戏理解并不及格 , 配装操作跟不上难度提升 , 推测幻塔里应该非常多玩家是第一次玩的mmo 。

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