游戏体验|“再来一圈”的游戏体验,也许能在《寻还》中复刻( 二 )
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在营地出发前 , 玩家也可以选择在上一次循环中遗留的武器作为自己初始的装备 , 保障每一段探索的前期体验 。 相较于《Loop Hero》里路过营地就会回复的设定 , 在《寻还》的世界末日背景下 , 主角的生存需要依靠补给 , 每完成一圈“寻还”就会消耗补给 。 如果补给没有存量则会扣除角色20%最大血量上限 , 而补给也是升级帐篷的重要素材之一 。 如何平衡升级和生存 , 这也是体验《寻还》的玩家需要解决的问题 。
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玩法驱动玩家进行游戏的探索感部分做的十分出色 , 但《寻还》也有一些不足之处 。 在角色、地块卡组的构建上 , 由于目前的内容有限 , 所以深度相比《Loop Hero》还有很长的路要走 。 目前《寻还》卡牌数量非常少 , 这也就导致以目前版本的内容来看 , 留给玩家拓展不同卡组搭配的空间很小 。
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《Loop Hero》里有战士、盗贼、死灵法师三种职业 , 每种职业的核心属性、天赋和卡牌构建思路都有着截然不同的玩法 。 而《寻还》虽然做出了多角色 , 但是角色之间的差异并不明显 , 装备选择上也没有任何区别 , 略微遗憾 。
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不过《寻还》作为一款完全免费的游戏 , 已经超出了我的预期 。 目前的第一章内容 , 虽然谈不上丰富 , 但仅仅是一个人开发的作品就能有如此的完成度 , 实在是令人不得不佩服 。
开发者在论坛对于收费模式的回应
开发者承诺会尽快更新后续的章节 , 丰富玩法 , 尽可能让自己的游戏更好玩 , 态度十分值得鼓励 , 而且类似的玩法在手机平台并不多见 , 《寻还》非常值得推荐给各位 。
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