|《黑客帝国》系列游戏的历史( 六 )
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作为2005年的网游 , 《黑客帝国在线》画面不错
沃卓斯基兄弟名义上拥有《黑客帝国在线》的剧本审核权 , 实际上二人对于Monolith的编剧放任自流 。Monolith不认为游戏剧情是正统的 , 之前也没人关心这个问题 , 在系列的第四部电影《黑客帝国:矩阵重启》意外公布后 , 情况变得微妙起来 。Monolith的编剧认为拉娜·沃卓斯基可能从网游中吸收了一些灵感 , 不过具体情况只有拉娜本人清楚 。
时光飞逝 , 沃卓斯基二人组从兄弟变成了姐弟 , 最后又变成姐妹 。姐姐拉娜原本没有拍摄第四部电影的计划 , 几年前她的父母在两个月内相继去世 , 拉娜明白自己的父母年事已高 , 但情感上还是难以接受事实 。那段时间拉娜总是胡思乱想 , 有一次深夜她痛哭到睡不着 , 脑海中却浮现了新的剧本 。她无法让父母复活 , 然而她还有生命中最重要的两个角色——尼奥和崔尼蒂 。拉娜决定让两位主角复活 , 她认为虚构的故事可以平复现实中的情绪 , 这就是电影的意义 。
妹妹莉莉·沃卓斯基和拉娜讨论过《黑客帝国4》的构思 , 她对于复活这个系列不感兴趣 。基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯的反应则截然不同 , 在接到拉娜的消息后 , 两位主演立刻决定加盟《黑客帝国:矩阵重启》 。
【|《黑客帝国》系列游戏的历史】
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尼奥和崔尼蒂在《黑客帝国4》重聚
另一方面 , 《黑客帝国》三部曲的特效导演金·莱布莱里已经成为EpicGames的首席技术官 。在他的撮合下 , Epic联合华纳影业、维塔特效、TheCoalition工作室等多家电影和游戏公司 , 使用虚幻引擎5打造了互动技术演示《矩阵觉醒》 , 这可以让玩家第一次真正体会到次世代主机的强大性能潜力 。
以现实中的纽约、旧金山和芝加哥为基础 , 《矩阵觉醒》收录了面积为16平方公里的城市 , 其中包括7000栋房屋、1.8万辆行驶的车辆和3.5万个行人 。《矩阵觉醒》还收录了基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯在不同时期的高精度3D模型 , 效果接近真人 。这个技术演示还算不上一款完整的游戏 , 但如此精良的画面已经为次世代主机奠定了新的标准 。
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《矩阵觉醒》规模宏大的城市场景
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