|《黑客帝国》系列游戏的历史( 三 )
《黑客帝国》上映后 , 大卫高呼后悔 。此时 , 沃卓斯基兄弟已经被多家美国和日本游戏公司回绝 , 二人再次找到Shiny , 大卫自然满口答应 。兄弟俩制定了一个长期计划 , 让电影《黑客帝国2》《黑客帝国3》和游戏《接入矩阵》一起制作 , 二人为此早已写好剧本大纲 , 游戏在2001年初正式启动开发 , 最终于2003年5月14日 , 即《黑客帝国2》上映一天前发售 。
严格意义上讲 , 《接入矩阵》并非一款“电影改编游戏” , 玩家操纵的人物并非观众熟悉的尼奥或崔尼蒂 , 而是电影中的配角奈奥比和幽灵 。游戏配音和动作捕捉都是电影原班人马 , Shiny的开发者为此在电影拍摄现场工作了两个月 。游戏的40分钟真人过场由沃卓斯基兄弟亲自拍摄 , 剩下的20分钟即时渲染过场则交给Shiny制作 。
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《接入矩阵》的主角是电影中的配角
兄弟俩希望用《接入矩阵》的故事补充《黑客帝国2》的细节 , 然而大部分电影观众只关心主角 , 对于这些电影中的配角缺乏兴趣 。即便如此 , 大卫·佩里依然赞扬了沃卓斯基兄弟 。当年开发MD版《终结者》的时候 , 版权方禁止他启用莎拉·康纳或T-800作为主角 , 游戏对于阿诺·施瓦辛格的肖像使用权仅限于一张图片 。在如此限制下 , 大卫·佩里只能选择凯尔·雷斯作为主角 。
相较而言 , 《接入矩阵》就慷慨多了 , 尼奥和崔尼蒂在游戏中仅仅是NPC角色 , 但Shiny可以使用基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯的肖像权、录音和动作捕捉数据 , 这一点让大卫·佩里感激不尽 。
沃卓斯基兄弟在演出方面给予了Shiny所需的帮助 , 二人希望Shiny搞定游戏的操作和关卡部分 , Shiny在这方面却失败了 。《接入矩阵》成为Shiny史上评价最低的游戏 , 这一结果和赶工有关 。为了让游戏在《黑客帝国2》上映前发售 , 本作放弃了大量关卡 , 保留下来的内容也缺少打磨 。
《接入矩阵》的场景重复度极高 , 令人乏味 , 大卫最初设计了大量分支 , 让玩家选择男女两位主角可以体验到不同的剧情 , 然而最终版的分支数量很少 。游戏提供了射击和格斗两种战斗方式 , 子弹时间得以在游戏中再现 , 但射击系统甚至无法自由切换锁定目标 。游戏和电影都聘请了袁和平担任武术指导 , Shiny也捕捉了上千个漂亮的武术动作 , 结果这些动作在导入游戏引擎后精度大幅缩水 , 浪费了袁和平的心血 。况且大部分敌人用射击就可以摆平 , 格斗系统基本派不上用场 。
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