roguelike|Roguelike有何魅力?老玩家看看《暗黑破坏神:不朽》就知道了( 三 )
就拿我的武僧角色举例 , 踢击这个飞踢技能入场后 , 角色很自然的会有从空中落地的动作 。 入场后二技能衔接飓风破原地转圈聚怪 , 转圈停止后 , 最后衔接AOE技能七相拳打满输出 。 在享受割草快感的同时 , 再欣赏这一套连招牛奶般丝滑的连招 , 再体会这原汁原味的Roguelike探索、不亚于PC端的割草快感、远远大于其他同类手游的打击感 , 爽就完了~
至于玩家们担心的帧率、画面问题 , 后台也贴心地开放了高帧率、极高画质以及场景亮度的选项 , 再从画面这一方面来讲 , 真的是与PC端体验无差异化 。
但也有一说一 , 如果这部作品我的期待值满分是100分的话 , 《暗黑破坏神:不朽》我只能给到90分左右 。
通过玩家的评论我们也感同身受:即便到了移动端 , 还是需要肝起来的 , 试想一下捧着手机坐大半个下午 , 虽然游戏很上头 , 但也很伤神伤肝的 。 整体而言 , 不朽这部作品的优秀不必多言 , 但我也希望在以后的日子里 , 网易携手暴雪的强强联合 , 可以让不朽这部作品变得更为优秀 。
至此 , 在2021年的今天 , 暗黑破坏神系列作品已经陪伴我们走过了无数个日日夜夜 。
正如前文所言 , 能陪伴你一时的游戏有很多 , 但可以陪伴你一世的游戏少之又少 , 暗黑破坏神这个系列游戏作品的影响力不必多说 。
根据前暴雪高级游戏设计师Hedlund透露 , 仅仅暗黑2这部作品销量就已达到1500万套 , 后续的暗黑3也远超3000万套 , 并根据2020年的数据统计 , 仅2、3这两部作品的正版销售渠道出货已超过5000万套 。 当然 , 这里也未包含“离线偷跑”的DB玩家 , 如果算上这部分 , 暗黑系列作品的影响力可以说前无古人后无来者 。
我也相信 , 在未来的时间里 , 《暗黑破坏神:不朽》这部作品随着时间的推移 , 也会成为一部流传在游戏历史中的经典佳作...
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