roguelike|Roguelike有何魅力?老玩家看看《暗黑破坏神:不朽》就知道了( 二 )


“居然有这种不是回合制、还能秒杀全屏怪物的游戏?”“这迷宫怎么这么多而且都不太一样!”“技能还可以这么搭配、角色还可以这么培养提升!”... 刚接触暗黑的玩家们 , 就像发现了新大陆一样 , 贪婪地在各式各样的地牢中探索、养成 。 也有这么一部分玩家 , 一玩就玩了20多年...

正如这位网友所言 , 暗黑系列的游戏 , 他已经玩了近20年的时间 。
很多游戏 , 他可以带给你一整晚的快乐;很多游戏 , 他可以给你带来一整个假日的快乐;但有没有这样的一款游戏 , 可以给你一生带来无尽的快乐呢?
每一次进入地牢中 , 等待玩家的是未知的世界;每一次物品打造 , 等待玩家的是未知的属性;每一次击败BOSS , 等待玩家的是未知的装备... 这20余年里 , 我相信 , 《暗黑破坏神》带给你的 , 永远是无尽的未知等待充满好奇心的你来探索...
我们将视线转到游戏市场的大环境 , 现在越来越多的游戏厂商 , 开始重视移动端游戏的开发 。

根据资深游戏外媒GamesIndustry机构2020年度年终全球游戏数据统计 , 移动端玩家占比达到49% , 总价值863亿美金 , 移动端的占比及估值 , 完全可以比拟PC端及主机端之和 。 由此可见 , 各大游戏厂商愈发的重视移动端不是没有理由的 , 暴雪亦是如此 。
于是 , 暴雪与网易强强联合 , 第四部暗黑系列作品《暗黑破坏神:不朽》在移动端发行 。
距离第三部作品的面世 , 已经有了近10年的时间 , 这次 , 我们不得不说:十年磨一剑 , 暴雪和网易也没有让玩家们失望 。
【roguelike|Roguelike有何魅力?老玩家看看《暗黑破坏神:不朽》就知道了】
《暗黑破坏神:不朽》这部作品 , 只要熟悉暗黑系列的玩家 , 相信很容易就可以第一时间上手 。 我在进入游戏的过程中还在思考“移动端+新作”会不会出现各种不适应?当进入到游戏中 , 体验新手剧情的那一刻 , 我发现我的疑虑全部不攻自破 。

暗黑系列独有的Roguelike画风在移动端呈现 , 扎实的手感以及丰满的画面 , 让我一度怀疑是不是在玩手游 。
除了画风和打击感 , 更让我惊喜和意外的是《暗黑破坏神:不朽》的“小细节” 。 相信不少玩家在各类手游、主机以及PC游戏中玩各类带有释放技能的游戏 , 会刻意的利用“良性BUG”来取消施法的前摇和后摇 , 将前摇后摇的技能动作、动画取消掉 , 这样可以达到技能、打击timing的最大化 。
不朽这部作品让我惊喜的小细节 , 是将人物施法的技能前摇与后摇进行了极其极致的处理 , 即便是在3、4个技能COMBO打输最高收益输出的同时 , 不会因为操作过快导致动作动画消失 。

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